Elden Ring
Дата выхода: 25 февраля 2022
Жанр: Ролевая игра, Экшен
Разработчик / Издатель: FromSoftware Inc. и Bandai Namco
Платформа: PC (Windows)
Язык интерфейса и субтитров: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Японский, Корейский, Польский, Бразильский, Китайский (упр. и трад.), Тайский
Мультиплеер: Присутствует
Включенные DLC: Shadow of the Erdtree
Версия: 1.15 (от 02.10.2024)
Описание: Elden Ring — это захватывающая экшн-RPG, разработанная студией FromSoftware и выпущенная компанией Bandai Namco Entertainment. Игра вышла в 2022 году и быстро завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Сценарий для «Elden Ring» был создан Хидэтака Миядзаки совместно с Джорджем Р.Р. Мартином, автором «Игры престолов». По геймплею и сложности прохождения игра напоминает своего сородича Dark Souls.
Действие игры разворачивается в фантастическом мире под названием Междуземье, где игроки исследуют огромный и открытый мир, сражаются с монстрами, решают головоломки и раскрывают тайны древних земель. Игра славится своей сложностью, атмосферой и глубоким лором, что делает её одним из самых значимых релизов в жанре.
Хотите без проблем поиграть? Тогда спешите скачать Элден Ринг с нашего сайта. У нас доступна самая свежая версия игры с дополнением «Тень Древа Эрд».
Отзывы
Хочется завершить прохождение Elden Ring каждый раз после очередной смерти (или когда, в очередной раз умирая на Малении, а теперь и Консорт Радане, желаешь сжечь любого причастного к созданию этих боссов). Несмотря на постоянные «тупые» смерти и крики: «Камера, что ты мне показываешь?», ты снова и снова идешь переигрывать до позеленения. Словно ты мазохист и получаешь удовольствие от «страдания». После десятков часов переигрывания, убивая очередного босса, ты испытываешь такой экстаз, какой не дадут алкоголь или сигареты.
Каждый должен сам решить, стоит ли тратить нервы, время и силы на ИГРУ или оставить линейку souls-like (особенно это касается DLC и гневных отзывов из-за сложности, но это совсем другая история…).
P.S. DLC создают для «людей-авантюристов», которые понимают, зачем они играют в Elden Ring, а для остальных это испытание, и не надо «плакать» из-за сложности. Лучше выключить игру или пойти поиграть во что-то попроще. Хочется прийти к какому-то финалу, но тут всё, как и в концовках souls — снова и снова повторяешь цикл, запуская игру и «утопая» в ней…
Сюжет. В целом лор богатый и очень интересный, как обычно насыщен переплетёнными взаимоотношениями персонажей, где непонятно как всё к тому как мы всё видим на старте, но по мере изучения записей и появлении новых деталей, картина будет выстраиваться воедино. Проще описать ключевой сюжет в основной игре так: день 1 — убей босса; день X — убей бога.
Геймплей. Как и любая игра From’ов она поднимает планку по сравнению с предыдущими играми, теперь доступен прыжок (как в секиро), от того само изучение локаций, боёвка и прочее изменились, стали обширнее и многогранными. В основной игре присутствует богатый арсенал, выбор в котором будет варьироваться исключительно от ваших предпочтений. Очень важный момент — ни один игрок не имеет право указывать вам, какой билд плохой, а какой хороший. Здесь самое важное это получать удовольствие от процесса и получаемого результата.
Визуал + Музыка. Тут можно снимать шляпу и просто балдеть от всего увиденного, постоянно на протяжении всего прохождения, так и хотелось присесть где-нибудь чтобы сделать скриншот новой локации, каждое место представляет собой произведение искусства, из музыки единственный минус (по моему мнению) то, что музыка самого лимгрейва в один момент начинает звучать как эффект от оглушения со звоном в ушах (последствие того, что я очень много сидел в одном месте и просто любовался видами).
10 рун повелителя из 10.
Давно не решался написать отзыв на Elden Ring, так как оригинальная игра оставила смешанные чувства. Локации великолепны, их дизайн можно считать произведением искусства. Однако многие из них полупустые, а мобы в них существуют только для фарма душ. Подземелья также неоднозначны: часть из них интересна, а часть кажется сделанной наспех. Боссы часто представляют собой просто откормленных мобов, что тоже не добавляет игре очков. Особо разочаровал последний босс, от которого я ожидал большего.
DLC, как и полагается, добавляет новый уровень сложности и интереса. Исследование карты может привести к встречам с мини-боссами и мобами, достойными боссов. Удивляют отзывы о том, что дополнение слишком сложное. Кажется, некоторые игроки забыли, что DLC в играх мастера всегда представляли собой концентрированную боль. Многим привыкшим к перекачанным билдам и лёгким победам теперь приходится менять тактику и адаптироваться.
Я не являюсь хардкорным игроком в Souls-игры, и мне тоже бывает трудно. Однако я продолжаю проходить DLC, меняя тактику и билд, стараясь приспособиться. Возможно, некоторые игроки просто обленились и не готовы к новым вызовам. Со временем DLC будут проходить даже на бананах и в трусах первого уровня, а пока всем недовольным могу сказать лишь одно: Git Gud Casul.
Хорошая игра, которая не ценит время игрока и сводит с ума при попытке разобраться с сюжетом.
Во многих отношениях Elden Ring прекрасен: имеет хорошее техническое исполнение, замечательный арт, дизайн уровней и отточенную на предыдущих проектах студии геймплейную составляющую, адаптированную для людей с разным опытом. Одни могут в одиночку пытаться побеждать врагов любой силы, другие призывать помощников и, не сильно страдая, одерживать победы. Elden Ring ещё и редкая игра, которая чему-то учит, а именно терпению и упорству на пути к достижению цели, щедро вознаграждая яркими эмоциями от преодоления трудностей.
Несмотря на восторженные отзывы, имеются и существенные недостатки. Три главных для меня – это очень сомнительная подача сюжета, начинающие повторяться в процессе прохождения боссы и сложность получения доступа к огромному объёму контента. Трудность здесь представляют не только сражения с сильными противниками, но и необходимость «гриндить», чтобы добраться до желаемого уровня навыков персонажа и наконец попробовать в бою давно найденное оружие, броню или свиток. Оружие и броню в свою очередь тоже нужно усиливать, что стоит весьма дорого, поэтому игра подталкивает к тому, чтобы ограничить себя чем то одним.
Если не пугают обозначенные проблемы, то смело рекомендую игру к прохождению, она мало кого может оставить равнодушным.
Миадзаки до релиза DLC заявил, что оно будет предназначено для основной аудитории, что подразумевало высокую сложность дополнения. В новом мире игроки получают дебафф, который можно снять, собирая осколки и пыль. Это требует от игроков изменить свои привычные билды и адаптироваться к новым условиям. Мамкины тащеры, привыкшие проходить игру с максимальными характеристиками, столкнулись с неожиданной трудностью, что вызвало у них недовольство.
В DLC игроку предоставляется возможность исследовать мир, искать предметы и читать подсказки, что способствует более глубокому погружению в игровой процесс. Осколки и пыль повышают наносимый урон и уменьшают получаемый, что поощряет игроков исследовать мир и искать улучшения. ДЛС побуждает игроков пробовать разные подходы и использовать все доступные возможности, включая магию и вызов фантомов, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным.
Местные боссы в DLC могут быть очень сложными, требуя от игрока изучения их тактик и приёмов. Игроки, которые готовы потратить время на это, получат удовольствие от процесса. DLC всегда были сложнее основной игры, и это дополнение не стало исключением. Важно понимать, что игра не ставит ограничений на стиль прохождения, и каждый может выбирать свой путь к успеху. Приятной игры!
Хочется завершить прохождение Elden Ring каждый раз после очередной смерти (или когда, в очередной раз умирая на Малении, а теперь и Консорт Радане, желаешь сжечь любого причастного к созданию этих боссов). Несмотря на постоянные «тупые» смерти и крики: «Камера, что ты мне показываешь?», ты снова и снова идешь переигрывать до позеленения. Словно ты мазохист и получаешь удовольствие от «страдания». После десятков часов переигрывания, убивая очередного босса, ты испытываешь такой экстаз, какой не дадут алкоголь или сигареты.
Каждый должен сам решить, стоит ли тратить нервы, время и силы на ИГРУ или оставить линейку souls-like (особенно это касается DLC и гневных отзывов из-за сложности, но это совсем другая история…).
P.S. DLC создают для «людей-авантюристов», которые понимают, зачем они играют в Elden Ring, а для остальных это испытание, и не надо «плакать» из-за сложности. Лучше выключить игру или пойти поиграть во что-то попроще. Хочется прийти к какому-то финалу, но тут всё, как и в концовках souls — снова и снова повторяешь цикл, запуская игру и «утопая» в ней…
Сюжет. В целом лор богатый и очень интересный, как обычно насыщен переплетёнными взаимоотношениями персонажей, где непонятно как всё к тому как мы всё видим на старте, но по мере изучения записей и появлении новых деталей, картина будет выстраиваться воедино. Проще описать ключевой сюжет в основной игре так: день 1 — убей босса; день X — убей бога.
Геймплей. Как и любая игра From’ов она поднимает планку по сравнению с предыдущими играми, теперь доступен прыжок (как в секиро), от того само изучение локаций, боёвка и прочее изменились, стали обширнее и многогранными. В основной игре присутствует богатый арсенал, выбор в котором будет варьироваться исключительно от ваших предпочтений. Очень важный момент — ни один игрок не имеет право указывать вам, какой билд плохой, а какой хороший. Здесь самое важное это получать удовольствие от процесса и получаемого результата.
Визуал + Музыка. Тут можно снимать шляпу и просто балдеть от всего увиденного, постоянно на протяжении всего прохождения, так и хотелось присесть где-нибудь чтобы сделать скриншот новой локации, каждое место представляет собой произведение искусства, из музыки единственный минус (по моему мнению) то, что музыка самого лимгрейва в один момент начинает звучать как эффект от оглушения со звоном в ушах (последствие того, что я очень много сидел в одном месте и просто любовался видами).
10 рун повелителя из 10.
Давно не решался написать отзыв на Elden Ring, так как оригинальная игра оставила смешанные чувства. Локации великолепны, их дизайн можно считать произведением искусства. Однако многие из них полупустые, а мобы в них существуют только для фарма душ. Подземелья также неоднозначны: часть из них интересна, а часть кажется сделанной наспех. Боссы часто представляют собой просто откормленных мобов, что тоже не добавляет игре очков. Особо разочаровал последний босс, от которого я ожидал большего.
DLC, как и полагается, добавляет новый уровень сложности и интереса. Исследование карты может привести к встречам с мини-боссами и мобами, достойными боссов. Удивляют отзывы о том, что дополнение слишком сложное. Кажется, некоторые игроки забыли, что DLC в играх мастера всегда представляли собой концентрированную боль. Многим привыкшим к перекачанным билдам и лёгким победам теперь приходится менять тактику и адаптироваться.
Я не являюсь хардкорным игроком в Souls-игры, и мне тоже бывает трудно. Однако я продолжаю проходить DLC, меняя тактику и билд, стараясь приспособиться. Возможно, некоторые игроки просто обленились и не готовы к новым вызовам. Со временем DLC будут проходить даже на бананах и в трусах первого уровня, а пока всем недовольным могу сказать лишь одно: Git Gud Casul.
Хорошая игра, которая не ценит время игрока и сводит с ума при попытке разобраться с сюжетом.
Во многих отношениях Elden Ring прекрасен: имеет хорошее техническое исполнение, замечательный арт, дизайн уровней и отточенную на предыдущих проектах студии геймплейную составляющую, адаптированную для людей с разным опытом. Одни могут в одиночку пытаться побеждать врагов любой силы, другие призывать помощников и, не сильно страдая, одерживать победы. Elden Ring ещё и редкая игра, которая чему-то учит, а именно терпению и упорству на пути к достижению цели, щедро вознаграждая яркими эмоциями от преодоления трудностей.
Несмотря на восторженные отзывы, имеются и существенные недостатки. Три главных для меня – это очень сомнительная подача сюжета, начинающие повторяться в процессе прохождения боссы и сложность получения доступа к огромному объёму контента. Трудность здесь представляют не только сражения с сильными противниками, но и необходимость «гриндить», чтобы добраться до желаемого уровня навыков персонажа и наконец попробовать в бою давно найденное оружие, броню или свиток. Оружие и броню в свою очередь тоже нужно усиливать, что стоит весьма дорого, поэтому игра подталкивает к тому, чтобы ограничить себя чем то одним.
Если не пугают обозначенные проблемы, то смело рекомендую игру к прохождению, она мало кого может оставить равнодушным.
Миадзаки до релиза DLC заявил, что оно будет предназначено для основной аудитории, что подразумевало высокую сложность дополнения. В новом мире игроки получают дебафф, который можно снять, собирая осколки и пыль. Это требует от игроков изменить свои привычные билды и адаптироваться к новым условиям. Мамкины тащеры, привыкшие проходить игру с максимальными характеристиками, столкнулись с неожиданной трудностью, что вызвало у них недовольство.
В DLC игроку предоставляется возможность исследовать мир, искать предметы и читать подсказки, что способствует более глубокому погружению в игровой процесс. Осколки и пыль повышают наносимый урон и уменьшают получаемый, что поощряет игроков исследовать мир и искать улучшения. ДЛС побуждает игроков пробовать разные подходы и использовать все доступные возможности, включая магию и вызов фантомов, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным.
Местные боссы в DLC могут быть очень сложными, требуя от игрока изучения их тактик и приёмов. Игроки, которые готовы потратить время на это, получат удовольствие от процесса. DLC всегда были сложнее основной игры, и это дополнение не стало исключением. Важно понимать, что игра не ставит ограничений на стиль прохождения, и каждый может выбирать свой путь к успеху. Приятной игры!
Хочется завершить прохождение Elden Ring каждый раз после очередной смерти (или когда, в очередной раз умирая на Малении, а теперь и Консорт Радане, желаешь сжечь любого причастного к созданию этих боссов). Несмотря на постоянные «тупые» смерти и крики: «Камера, что ты мне показываешь?», ты снова и снова идешь переигрывать до позеленения. Словно ты мазохист и получаешь удовольствие от «страдания». После десятков часов переигрывания, убивая очередного босса, ты испытываешь такой экстаз, какой не дадут алкоголь или сигареты.
Каждый должен сам решить, стоит ли тратить нервы, время и силы на ИГРУ или оставить линейку souls-like (особенно это касается DLC и гневных отзывов из-за сложности, но это совсем другая история…).
P.S. DLC создают для «людей-авантюристов», которые понимают, зачем они играют в Elden Ring, а для остальных это испытание, и не надо «плакать» из-за сложности. Лучше выключить игру или пойти поиграть во что-то попроще. Хочется прийти к какому-то финалу, но тут всё, как и в концовках souls — снова и снова повторяешь цикл, запуская игру и «утопая» в ней…