Приветствуем, первопроходцы!
Мы искренне рады видеть ваш интерес к экспериментальному обновлению 1.2. Благодарим за активную обратную связь и сообщения об ошибках — именно благодаря им сегодня мы подготовили для вас целую пачку исправлений. 🙂
Если вы ещё не пробовали версию 1.2 на экспериментальной ветке, но хотите это сделать, следуйте инструкциям ниже:
И не забудьте: перед началом обязательно СОЗДАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ, чтобы не потерять достигнутый прогресс.
Ваши сохранения и чертежи можно найти по следующему пути:
%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\-ВАШ ID-
%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\blueprints
Как перейти на экспериментальную версию в Steam:
Нажмите правой кнопкой мыши на Satisfactory в библиотеке > Свойства > Бета-версии > experimental
Закройте окно, и загрузка обновления начнется автоматически.
Как получить доступ в Epic Games Store:
Найдите в библиотеке «Satisfactory Experimental» и установите её. Это отдельный клиент игры, поэтому его нужно скачивать отдельно.
Если после патча возникли новые проблемы или что-то мешает вам наслаждаться обновлением 1.2, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте вопросов и ответов: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы изучаем ваши отзывы ежедневно.
Ещё раз спасибо за столь теплый прием обновления. До встречи! <3
ФОТОРЕЖИМ
-
В фоторежиме (Изображение > Настройки эффектов) добавлен ползунок плотности тумана.
ПОГОДА
-
Изменен баланс «экстремального» пресета погоды: теперь дождь может начаться раньше в рамках игровой сессии.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
-
Исправлено зацикливание звука при быстром переходе в режим свободной камеры в фоторежиме.
-
Исправлена невозможность использования режима быстрого строительства («зуп») для базовой полки.
-
Исправлены некорректные настройки режима строительства у автоматических и роллетных ворот.
-
Исправлен критический сбой при размещении чертежей, содержащих разветвители гипертруб.
-
Исправлен сброс чувствительности мыши при перезапуске игры.
-
Реализовано потенциальное исправление бага, из-за которого иконки предпочтительного топлива отображались у предметов, не являющихся горючим.
-
Исправлена некорректная работа клавиши Z в различных игровых сценариях.
-
Исправлено самопроизвольное вращение ранее установленных узоров кастомизатора при загрузке старых сохранений в версии 1.2.
-
Исправлено отсутствие месторождения известняка в Скалистой пустыне.
ИНТЕРФЕЙС
-
Исправлена кнопка «Отмена» при загрузке сохранения, которая ошибочно срабатывала как подтверждение.
-
Переключатель «Динамическое управление» перемещен в раздел Настройки > Управление > «Динамическое».
-
Исправлены несоответствия в назначении клавиш для сворачивания и разворачивания презентаций ADA.
-
Исправлена работа поиска в меню программируемого разветвителя при использовании динамического ввода.
-
Исправлены проблемы с потерей фокуса в меню транспорта при динамическом вводе.
-
В меню сида мира добавлена отсутствовавшая кнопка «Подтвердить».
-
Исправлена опечатка в описании чистоты месторождений ресурсов.
-
Исправлена ошибка в творческом режиме, из-за которой иногда нельзя было выбрать первый результат поиска в меню выдачи предметов.
-
Исправлен баг, из-за которого элементы интерфейса оставались скрытыми после выхода из режима строительства, если HUD был отключен.
-
Исправлена неработающая кнопка «Забрать всё» в ящиках игроков в многопользовательском режиме.
КОНТРОЛЛЕР
-
Исправлено визуальное обрезание интерфейса настройки частоты цели при использовании геймпада.
-
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к энергоосколкам не закрывалась в определенных ситуациях.
-
Исправлено срабатывание кнопок крестовины (D-pad) только при удержании в режимах свободной или следящей камеры фоторежима.
-
Добавлена недостающая подсказка кнопки «Забрать всё» для ящиков игрока при использовании контроллера.
-
Исправлено дублирование функции выхода из транспорта на кнопках B/Круг, что конфликтовало с основной привязкой на X/Квадрат.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ И ГРАФИКА
-
Исправлены проблемы с уровнями детализации (LOD) на Т-образных соединениях трубопроводов.
-
Скорректирована цветовая гамма облаков.
-
Исправлены эффекты строительства и уровни детализации (LOD) для балок и барьеров.


