Экспериментальное обновление 1.2 — версия 1.2.1.0

Приветствуем, первопроходцы!

Мы искренне рады видеть ваш интерес к экспериментальному обновлению 1.2. Благодарим за активную обратную связь и сообщения об ошибках — именно благодаря им сегодня мы подготовили для вас целую пачку исправлений. 🙂

Если вы ещё не пробовали версию 1.2 на экспериментальной ветке, но хотите это сделать, следуйте инструкциям ниже:

И не забудьте: перед началом обязательно СОЗДАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ, чтобы не потерять достигнутый прогресс.

Ваши сохранения и чертежи можно найти по следующему пути:

%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\-ВАШ ID-

%LocalAppData%\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\blueprints

Как перейти на экспериментальную версию в Steam:
Нажмите правой кнопкой мыши на Satisfactory в библиотеке > Свойства > Бета-версии > experimental

Закройте окно, и загрузка обновления начнется автоматически.

Как получить доступ в Epic Games Store:
Найдите в библиотеке «Satisfactory Experimental» и установите её. Это отдельный клиент игры, поэтому его нужно скачивать отдельно.

Если после патча возникли новые проблемы или что-то мешает вам наслаждаться обновлением 1.2, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте вопросов и ответов: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы изучаем ваши отзывы ежедневно.

Ещё раз спасибо за столь теплый прием обновления. До встречи! <3

ФОТОРЕЖИМ

  • В фоторежиме (Изображение > Настройки эффектов) добавлен ползунок плотности тумана.

ПОГОДА

  • Изменен баланс «экстремального» пресета погоды: теперь дождь может начаться раньше в рамках игровой сессии.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлено зацикливание звука при быстром переходе в режим свободной камеры в фоторежиме.

  • Исправлена невозможность использования режима быстрого строительства («зуп») для базовой полки.

  • Исправлены некорректные настройки режима строительства у автоматических и роллетных ворот.

  • Исправлен критический сбой при размещении чертежей, содержащих разветвители гипертруб.

  • Исправлен сброс чувствительности мыши при перезапуске игры.

  • Реализовано потенциальное исправление бага, из-за которого иконки предпочтительного топлива отображались у предметов, не являющихся горючим.

  • Исправлена некорректная работа клавиши Z в различных игровых сценариях.

  • Исправлено самопроизвольное вращение ранее установленных узоров кастомизатора при загрузке старых сохранений в версии 1.2.

  • Исправлено отсутствие месторождения известняка в Скалистой пустыне.

ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена кнопка «Отмена» при загрузке сохранения, которая ошибочно срабатывала как подтверждение.

  • Переключатель «Динамическое управление» перемещен в раздел Настройки > Управление > «Динамическое».

  • Исправлены несоответствия в назначении клавиш для сворачивания и разворачивания презентаций ADA.

  • Исправлена работа поиска в меню программируемого разветвителя при использовании динамического ввода.

  • Исправлены проблемы с потерей фокуса в меню транспорта при динамическом вводе.

  • В меню сида мира добавлена отсутствовавшая кнопка «Подтвердить».

  • Исправлена опечатка в описании чистоты месторождений ресурсов.

  • Исправлена ошибка в творческом режиме, из-за которой иногда нельзя было выбрать первый результат поиска в меню выдачи предметов.

  • Исправлен баг, из-за которого элементы интерфейса оставались скрытыми после выхода из режима строительства, если HUD был отключен.

  • Исправлена неработающая кнопка «Забрать всё» в ящиках игроков в многопользовательском режиме.

КОНТРОЛЛЕР

  • Исправлено визуальное обрезание интерфейса настройки частоты цели при использовании геймпада.

  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к энергоосколкам не закрывалась в определенных ситуациях.

  • Исправлено срабатывание кнопок крестовины (D-pad) только при удержании в режимах свободной или следящей камеры фоторежима.

  • Добавлена недостающая подсказка кнопки «Забрать всё» для ящиков игрока при использовании контроллера.

  • Исправлено дублирование функции выхода из транспорта на кнопках B/Круг, что конфликтовало с основной привязкой на X/Квадрат.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ И ГРАФИКА

  • Исправлены проблемы с уровнями детализации (LOD) на Т-образных соединениях трубопроводов.

  • Скорректирована цветовая гамма облаков.

  • Исправлены эффекты строительства и уровни детализации (LOD) для балок и барьеров.

Источник

Читайте также