После релиза тенденция сравнения Marathon с Concord начала проявляться все чаще. Учитывая неудачу Concord — провального шутера от Sony, которого убрали с продаж через всего две недели после дебюта, и окончательное закрытие студии-разработчика Firewalk Studios.
Стефан Уильямс, бывший продюсер Concord, который теперь работает в Digital Extremes, ответил на критику на платформе Reddit. Он признал неудачу проекта и призвал не проецировать ошибки Concord на Marathon.
«Многие игроки осведомлены о Concord и ее неудаче. Проект не смог увлечь пользователей, и эти сигналы были восприняты. Болезненно наблюдать, как наш проект потерпел фиаско, став предметом обсуждения в сети.
Я был полностью погружен в работу над Concord, но успеха достичь не удалось. Однако прошу не вкладывать наше фиаско на плечи других. Мы все в поиске чего-то великого, и Marathon не является исключением. Помните о доброте и спокойствии, ведь видеоигры созданы для радости».
Уильямс похвалил Bungie за их смелость войти в сложный жанр, признался, что впечатлился их презентацией и полагает, что Marathon достоин шанса на успех.
***
Автор обложки: Bungie. Источник изображения: Boundingintocomics
Источник: iXBT.games




