Экс-директор по дизайну Volition о приквеле Saints Row, цене GTA 6 и внутренней кухне студии

В середине октября Крис Стокман — ветеран индустрии, приложивший руку к созданию The Punisher (2005) и руководивший разработкой оригинальной Saints Row (2006), — стал гостем портала Esports Insider. Хотя профильные СМИ в основном подхватили лишь его резонансное мнение о потенциальной стоимости GTA VI, беседа с нынешним главой Bit Planet Games получилась куда более глубокой и содержательной, приведя в итоге к весьма неожиданным последствиям.

«Игры не могут стоить одинаково. GTA VI — это проект совершенно иного уровня, за который не жалко отдать и 100 долларов. Я искренне надеюсь, что Rockstar пойдет на этот шаг, ведь их труд того стоит».

Экс-директор по дизайну Volition о приквеле Saints Row, цене GTA 6 и внутренней кухне студии

«Безусловно, уход Дэна Хаузера наложит свой отпечаток. Его фирменная едкая сатира — это штучный товар, который практически невозможно скопировать. Скорее всего, новая часть станет менее провокационной и будет больше оглядываться на современные социальные нормы.

Я с нетерпением жду релиза как преданный фанат. Помню, когда GTA III только появилась на PS2, я работал в другой студии. Мы принесли диск в офис, запустили игру и просто замерли. Это было осознание того, что перед нами — будущее. Настоящая революция, перевернувшая представление о возможностях индустрии. Я очень скучаю по тем эмоциям».

«Чтобы вновь совершить прорыв, Rockstar нужно вывести масштаб на запредельный уровень. Вайс-Сити должен быть настолько огромен, чтобы мир пятой части казался на его фоне тесной песочницей. Если они внедрят динамически меняющийся сюжет, это станет технологическим триумфом для игры такого калибра».

«Маловероятно, что это вернут, но я с теплотой вспоминаю механики из San Andreas: когда персонаж менялся внешне в зависимости от питания и тренировок. Такая глубокая персонализация героя добавила бы игре жизни».

«В формуле GTA сложно найти изъяны, но в шестой части мне хотелось бы увидеть больше нелинейности. Игроку нужно дать реальное право выбора, чтобы он сам вел героя к финалу, а не просто наблюдал за 50-часовым интерактивным фильмом.

Вариативность — это то, на чем я бы сделал основной упор. В первой Saints Row мы пытались реализовать нечто подобное, но в итоге всё свелось лишь к выбору порядка захвата территорий. В сиквелах я мечтал о полной свободе действий.

Вспомните Mass Effect с её системой диалогов и последствий. Видеть нечто подобное в мире GTA — моя давняя мечта».

«Rockstar Games не знают поражений. Посмотрите на их историю: они даже симулятор настольного тенниса выпустили только для того, чтобы отточить физику и анимации перед GTA IV. У них неограниченные ресурсы и кредит доверия.

Успех GTA Online феноменален, и я уверен, что следующая итерация мультиплеера будет доминировать на рынке минимум десятилетие. Они выпускают шедевры раз в несколько лет, и это поразительно. В их руках настоящая магия».

«VR-режим в GTA VI? Теоретически это возможно, но вряд ли случится в ближайшее время. Аудитория ждет фотореализма, а для его поддержания в виртуальной реальности потребуются мощности, которых у массового потребителя просто нет.

Может быть, через 10 лет технологии подтянутся, но проблема укачивания останется. Сейчас на рынке VR много низкопробных клонов GTA, лишенных стиля. Моды — это хорошо, но они никогда не станут массовыми. VR на ПК всё еще остается очень узкой нишей».

«Интересно, планируют ли они полноценный кооператив? Нам показали далеко не всё. В Saints Row 2 можно было пройти всю кампанию с другом, хотя для сюжетно-ориентированных игр калибра GTA это невероятно сложная задача. Но если кто и способен реализовать это идеально, то только Rockstar. Думаю, в ближайшие полгода нас ждет много сюрпризов».

«Я убежден, что пора разорвать этот бесконечный круг между Либерти-Сити, Лос-Сантосом и Вайс-Сити. Мир огромен: Токио, Лондон, Рио-де-Жанейро… Почему мы заперты в США? Возможно, Rockstar боится рисковать продажами, вывозя серию за пределы Америки. Но даже если оставаться в Штатах — где их версия Далласа или других колоритных городов? Хочется смены декораций».

Значительная часть интервью была посвящена истории создания Saints Row и её противостоянию с титаном индустрии в лице Rockstar.

Геймплей оригинальной Saints Row

«Когда я пришел в Volition, проект готовили для PS2. Позже мы переориентировались на некстген, сделав игру эксклюзивом для Xbox 360.

Моей задачей было продумать мультиплеер. Мои первые наброски сочли слишком скромными, и тогда я предложил концепцию, которая во многом предвосхитила современную GTA Online. Я хотел, чтобы город был общим пространством для 16 игроков, занимающихся своими делами. Вы зарабатывали деньги, даже если проигрывали, и тратили их на кастомизацию. Руководству это так понравилось, что меня назначили во главе всего проекта».

«Мой близкий друг работал в нью-йоркском офисе Rockstar во время разработки San Andreas. Он подтвердил, что они внимательно следили за нашими успехами.

К слову, именно мы первыми внедрили GPS-навигатор в играх с открытым миром, прокладывающий маршрут прямо по дорогам. После нас это стало стандартом индустрии. Для Rockstar мы были как назойливое насекомое — они доминировали, а мы предлагали дерзкую альтернативу».

«Где та грань безумия, которую переступила Saints Row? В третьей части мы достигли пика — игра была отлично структурирована. Но когда в сюжете появляются пришельцы и адское пламя, двигаться дальше некуда. Именно поэтому ребут был неизбежен».

«Честно говоря, название Saints Row всегда казалось мне ограничивающим. Это конкретный район. В то время как Grand Theft Auto — это концепция, позволяющая менять эпохи и страны. Но, возможно, я слишком критичен».

«Перезапуск Saints Row 2022 года был стратегической ошибкой. Это была игра под чужим именем, не имеющая ничего общего с духом серии. Если бы мне дали карт-бланш, я бы сделал приквел. 1970-е годы, эпоха зарождения банд, афро-прически, клеш и потрясающий саундтрек. Это позволило бы серии уйти от прямой конкуренции с современной GTA и обрести свое уникальное лицо».

«Если владельцы прав меня слышат: я готов собрать старую гвардию и возродить франшизу. Мы можем создать качественную песочницу, возможно, с элементами VR на базе Quest 4, но сохранив при этом корни серии. Я знаю, где найти инвестиции для достойного бюджета».

Эта эмоциональная тирада не осталась незамеченной. Всего через две недели Крис Стокман сообщил, что получил предложение подготовить официальный концепт приквела Saints Row. Это будет классическая видеоигра, ориентированная на традиционный геймплей.

I’ve been asked to a create a pitch for a Saints Row prequel!
byu/Chris_BPG inSaintsRow

 

Источник: gta.com.ua

Читайте также