Крис Сайдс, бывший руководитель в Bungie, работавший над Marathon с 2020 по 2024 год, в подкасте Shooter Monthly резко раскритиковал само наименование жанра, назвав его неудачным.
«Формулировка жанра — плоха. Мне не нравится термин “extraction shooter”. Когда я трудился над Marathon, я постоянно просил маркетологов: “Может, придумаем что‑то другое?” Это абсурдно — это единственный жанр, в названии которого прямо указана механика.»
По словам Сайда, в одну категорию пытаются вместить слишком разные по духу проекты. Например, в Helldivers 2 действительно есть элементы эвакуации, но по настроению и подходу она сильно отличается от Escape from Tarkov или ARC Raiders.
«Сравнивать ARC Raiders и Tarkov бессмысленно — это совсем о разном. Их объединяет лишь один общий элемент: механика выхода.»
Он также признал, что само название способствует недопониманию:
«Жанр ещё не определился сам с собой. Игроки не всегда понимают, чего ожидать — в этом и заключается основная проблема.»
Позже Сайдс добавил, что Bungie внимательно следила за развитием ARC Raiders от Embark Studios. По его словам, проект заметно вырос и даже стал источником вдохновения для команды Marathon.
Разработчики ARC Raiders называют её «социальным extraction shooter» — проект делает ставку на кооперацию, общение и слаженную работу команды. Именно к такому формату стремилась и Bungie при создании Marathon.
Источник: iXBT.games

