Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов

Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов
Джон Уитни и Источник: hackpad.com

Задолго до начала активного распространения компьютерной графики в фильмах и мультиках, еще до основания компании Pixar сама компьютерная анимация существовала в зачаточной форме. Десятки лет назад никто не рендерил видеоряд на ПК, не было и смоделированных компьютером декораций.

Но в то время жил и работал человек, который сделал все это возможным. Речь идет о Джоне Уитни, пионере компьютерной графики. У него был довольно широкий круг интересов, и особенно ему хотелось узнать одно — можно ли при помощи компьютеров создавать произведения искусства, художественные работы. Вряд ли для кого-то из читателей Geektimes ответ «да» окажется сюрпризом. Джон Уитни смог реализовать свою идею, причем сделал это с размахом.

Уитни сначала работал с аналоговыми ПК (создавал он их самостоятельно). Наиболее известным его проектом в этом плане является спирографическая анимация (заставка) к фильму Альфреда Хичкока «Головокружение», созданная в 1958 году. Для разработки этой анимации он и его брат построили специальный компьютер, взяв за основу прибор управления зенитным огнем — предиктор Керрисона.


Вот из этого был сделан аналоговый компьютер, который позволил добиться анимационной последовательности, известной многим по упомянутому выше фильму (источник: Wikipedia)

Video Thumbnail

Уитни начал экспериментировать и с другими типами анимации, в результате ему удалось добиться многого. Механические его компьютеры позволили, к примеру, сделать это:

Video Thumbnail

Такая графика была новой для своего времени, мало на что похожей. Спустя некоторое время Уитни стал работать в IBM, поскольку корпорацию заинтересовали его проекты. Это случилось в 1966 году. Возможности компании позволили Уитни начать работать уже с полноценными компьютерами, более того, с наиболее продвинутым на то время мейнфреймом линейки IBM System/360. IBM System/360 (S/360) — семейство компьютеров класса мейнфреймов, которое было анонсировано 7 апреля 1964 года. Это был первый ряд компьютеров, в котором проводилось чёткое различие между архитектурой и реализацией. Благодаря этой системе удалось создать полноценную визуализацию с аудиосопровождением. Мейнфрейм можно было обновлять, добавляя более совершенные модули.

Отметим, что дальнейшим развитием IBM/360 стали системы 370, 390 и System z (новейший представитель линейки — IBM z13s). Архитектура IBM/360 была настолько удачной, что стала де-факто промышленным стандартом вплоть до сегодняшнего дня
Спустя несколько лет Уитни стал создавать еще более совершенные анимации, наподобие этой:

Video Thumbnail

Это видео было создано при помощи векторного дисплея. Здесь используется «гармоническая прогрессия» и арабская архитектура в качестве основы. С музыкой Manoochehr Sadeghi графика стала почти идеальным сочетанием видео и звука. Уитни также работал с одним из первых цифровых графических инструментов — IBM 2250. Здесь есть ЭЛТ монитор, цифробуквенная клавиатура, оптоволоконный световой стилус и программируемая клавиатура.


Доктор Джек Цитрон за работой

На 2250 Уитни работал с модифицированным набором переменных и операторов для FORTRAN, который получил название GRAF (Graphic Additions to FORTRAN). GRAF был создан специально для него программистом Джеком Цитроном (Jack Citron). Уитни с успехом использовал новый софт в своих работах, в том числе в документальных фильмах для IBM.

С GRAF Уитни удалось собрать сложные визуальные паттерны в единую систему, в которую был добавлен цвет и даже звук. Работало это следующим образом:

1. IBM 2250 использовался для задания параметров последовательности изображений;
2. При помощи перфокарт производилось управление такой последовательностью с использованием модифицированной 35-мм камеры;
3. 35-мм негатив проявлялся, и графические последовательности обрабатывались, с добавлением цвета при помощи DIY-оптического принтера, созданного Уитни.

Техника развивалась, и Уитни создавал все более совершенные графические элементы:

Video Thumbnail

Именно благодаря этому человеку мы получили компьютерную графику, ведь Уитни смог добиться признания компьютерной техники теми же художниками, которые теперь, пересев за ПК, стали называться уже графическими дизайнерами. Возможно, и без Уитни прогресс в этой сфере был бы заметен, но современный мир выглядел бы чуть по-другому, это несомненно так.

Источник

джон уитни, история ит, компьютерная графика, компьютеры

Читайте также