Джейсон Шрейер, ведущий журналист Bloomberg и влиятельный эксперт игровой сферы, обратил внимание на нарастающую проблему: индустрия переполнена релизами.
Насыщенность рынка достигла такого уровня, что даже качественные проекты часто остаются незамеченными.
Цифры поражают: по словам Шрейера, в 2024 году в Steam вышло 18 626 игр — это на 93% больше по сравнению с 2020 годом. Причины роста очевидны: цифровая дистрибуция сняла ограничение физической витрины, инструменты разработки стали дешевле и доступнее, а для выпуска проекта теперь не обязательно искать крупного издателя.
Шрейер предупреждает, что рынок превратился в «почти непроходимую» среду. Команды по сотни человек могут годами работать над игрой, которая теряется в день релиза. Даже проекты с хорошими оценками едва заметны: более 120 игр 2025 года набрали свыше 80 баллов на Metacritic, но настоящую видимость и продажи получают лишь те, кто приблизился к отметке в 90.
Это сказывается на всех уровнях: инди-студиям становится всё труднее пробиться, а крупные издатели рискуют крупными инвестициями. Постпандемийная турбулентность усугубила ситуацию — последовали увольнения и закрытия студий. Шрейер подчёркивает парадокс: никогда раньше не выходило столько достойных игр, но удача сопутствует лишь немногим — большинство тонет в общем шуме.
Источник: iXBT.games

