Дорогой эксперимент: сооснователь CD Projekt RED считает любимый многими элемент The Witcher 2 «пустой тратой ресурсов»

Дорогой эксперимент: сооснователь CD Projekt RED считает любимый многими элемент The Witcher 2 «пустой тратой ресурсов»

Принятый подход к построению мира потребовал серьёзных ресурсов.

В The Witcher 2: Assassins of Kings использовалась разветвлённая система, которая учитывала решения игрока — при определённых условиях значительные куски контента оказывались недоступны, фактически образуя несколько вариантов второго акта.

В The Witcher 3: Wild Hunt студия выбрала иной путь — открытый мир, наполненный множеством точек интереса. Это заставило некоторых фанатов задуматься, почему отказались от ветвящейся структуры второй части, многим полюбившейся.

В недавнем интервью PC Gamer сооснователь CD Projekt RED Адам Бадовски объяснил мотивы такого решения. По его оценке, около 90% сюжетных линий второго акта The Witcher 2 были уникальны — у каждой были собственные локации, ключевые персонажи и задания, и команде пришлось проделать огромную работу, чтобы наполнить каждый вариант.

Бадовски отметил, что такая структура может привлекать игроков, но с точки зрения производства выглядела как «напрасная трата ресурсов».

В The Witcher 2 у нас была довольно сложная схема: существовали два пути, и пройдя один, вы не увидите другой. С производственной точки зрения это — неэффективное расходование ресурсов; с точки зрения игрока это может быть интересно, но по сути это был эксперимент.

При работе над The Witcher 3 команда CD Projekt RED отошла от сильного ветвления в пользу открытого мира. По мнению Бадовски, масштаб проекта усложнял применение структуры уровня второй части:

Такая схема была бы значительно менее реализуема в The Witcher 3: её масштаб не позволял создавать столь резко отличающиеся впечатления. В Wild Hunt я понимал, что комбинация и конструкция, применённые во второй части, тут сработали бы плохо. Поэтому мы выбрали принципиально иной подход, лучше соответствующий идее открытого мира.

Команда The Witcher 3 уделяла внимание не столько множеству выборов, сколько тому, чтобы сохранить высокое качество повествования в гораздо более обширном мире:

Главный вопрос заключался в том, как сделать такую масштабную игру в открытом мире, не потеряв при этом великолепную историю Геральта — и тогда было много сомнений, удастся ли это.

 

Источник: iXBT.games