Динамика увеличения числа пользователей и доходов Minecraft на мобильных и консольных устройствах демонстрирует значительное воздействие кинематографических адаптаций.
Кинофильм «Minecraft в кино», выпущенный в апреле 2025 года, стал одним из самых успешных по кассовым сборам в этом году. Его мировая выручка превысила 947 миллионов долларов, включая 423 миллиона из США и Канады и 524 миллиона из других стран. Это сделало его второй по прибыльности экранизацией игры, уступая лишь «Братья Супер Марио в кино».
Успех фильма положительно сказался и на популярности самой игры. Согласно новому отчету Sensor Tower, после выхода фильма доходы Minecraft на мобильных устройствах увеличились на 44%, а количество активных пользователей возросло: на 9% на мобильных устройствах и на 41% на консолях.
С начала года до середины мая 2025 года ежедневная аудитория мобильной версии Minecraft колебалась от 8,5 до 10,5 миллионов человек. Однако в начале апреля, сразу после премьеры фильма, число пользователей превысило отметку в 10,5 миллионов. Этот рост совпал с рекордным дневным доходом с 2021 года — 969 тысяч долларов, по данным AppMagic.
Аналитики подчеркивают, что киноверсия привлекла не только новых пользователей, но и вернула часть старых. Особенно заметное влияние наблюдается на мобильных платформах, где динамика роста была наиболее устойчивой. Несмотря на высокий уровень активности с начала года, именно выход фильма стал катализатором резкого увеличения показателей.
***
Автор обложки: Mojang Studios / Microsoft Источник обложки: PocketGamer
Источник: iXBT.games



