Дневник разработки: Городские станции от Bad Peanut

Дневник разработки: Городские станции от Bad Peanut

City Stations Header

Приветствую всех любителей градостроения!

На связи Bad Peanut. Сегодня я представляю вам дневник разработчика, посвященный моему первому авторскому набору (Creator Pack) для Cities: Skylines II. Те, кто давно следит за моим творчеством, знают, что я возвращаюсь к своим истокам — общественному транспорту. Для новичков поясню: я начал создавать ассеты для Cities: Skylines еще в далеком 2015 году (да, я уже официально считаюсь «ветераном»™), вдохновляясь австралийской архитектурой при проектировании вокзалов и поездов.

За эти годы я выпустил множество бесплатных модификаций в Steam Workshop и два официальных набора контента: Train Stations и Sports Venues. С момента выхода Cities: Skylines II я продолжаю радовать сообщество бесплатными работами в Paradox Mods, используя бета-версию редактора ассетов.

В этом выпуске я поделюсь концепциями, которые легли в основу нового пака, и покажу детали, которыми горжусь больше всего.

Посмотреть набор в Steam


Video Thumbnail

Концепция и философия набора

Я всегда рассматривал City Stations как идейное продолжение моего первого набора вокзалов. Многие старые задумки здесь получили второе дыхание благодаря расширенному функционалу Cities: Skylines II.

Главное отличие современности — многообразие транспорта. Теперь трамваи являются частью базовой сети, поэтому они заняли центральное место в дизайне. Я сосредоточился на четырех столпах внутригородских перевозок: автобусах, трамваях, метро и поездах.

Моей целью было создать гибкий набор объектов: от практичных станций для повседневного использования до величественных архитектурных доминант (лэндмарков), которые станут визитной карточкой вашего мегаполиса.

Геймплей и дизайн

Для каждого вида транспорта предусмотрены две стандартные станции и одна уникальная флагманская станция. Важная особенность — система динамических пропсов. Для многих крыш и перронов я создал «заполнители»: при каждой установке здания игра случайным образом выбирает один из вариантов дизайна кровли и цветовых схем. Это гарантирует, что ваши транспортные узлы не будут выглядеть как под копирку.

Автобусное сообщение

Все автобусные терминалы в наборе спроектированы «заглубленными». Пассажирские зоны проходят над полосами движения, что разделяет потоки людей и машин, предотвращая заторы и обеспечивая плавный трафик.

В состав вошли:

  • Компактное автобусное депо;
  • Дизайнерская автобусная остановка;
  • Малая городская автостанция;
  • Большая городская автостанция;
  • Центральный автовокзал.

Компактное автобусное депо: Несмотря на малую площадь, оно вмещает 10 машин и поддерживает улучшение для электробусов. Открытый ангар позволяет видеть припаркованный транспорт, добавляя реализма.

Компактное автобусное депо
Компактное депо

Дизайнерская остановка: Это новый объект для тротуаров. Она комфортнее стандартных остановок, и горожане будут охотнее пользоваться линиями, где установлены такие павильоны.

Дизайнерская остановка
Архитектурная остановка с местами для ожидания

Центральный автовокзал: Уникальное здание-доминанта. Его внешний вид неизменен, чтобы подчеркнуть статус объекта, но платформы всё так же используют вариативные крыши. Поддерживает интеграцию с метро и имеет собственную парковку и зону отдыха.

Центральный автовокзал
Центральный автовокзал

Трамвайная сеть

Трамвайные станции здесь — это полноценные общественные пространства. Две из них выполнены в виде площадей (плаза), через которые проходят пути, превращая остановку в центр притяжения горожан.

В состав вошли:

  • Компактное реконструированное трамвайное депо;
  • Современный трамвайный павильон;
  • Малая и Большая трамвайные площади;
  • Трамвайный терминал.

Трамвайный терминал: Моя гордость. Пути здесь закольцованы сзади здания, поэтому пассажирам не нужно пересекать рельсы. Внутри — зал ожидания с магазинами, а снаружи — фонтан и высокая стеклянная башня с часами.

Трамвайный терминал
Трамвайный терминал

Метрополитен

Я вернул популярные концепции из первой части игры: станции с обходными путями и многоуровневые узлы.

Особое внимание: Заглубленный парк метро. Это круглая станция-парк, которую можно вписать в центр круговой развязки или сделать сердцем городского сада. Горожане могут заниматься здесь йогой или устраивать пикники прямо над проезжающими поездами. С помощью апгрейда станция расширяется до 8 дополнительных платформ на нижнем ярусе.

Заглубленный парк метро
Знаковая станция метро в виде парка

Железные дороги

Поезда — это моя специализация. В паке представлены станции с обходными путями (Bypass), позволяющие экспрессам пролетать мимо остановок, не задерживая движение.

Центральный вокзал: Самый масштабный объект пака. 12 платформ разной длины, встроенное депо на 8 составов и пешеходный вантовый мост, соединяющий все части узла. Его можно превратить из тупикового в сквозной с помощью туннелей-апгрейдов.

Центральный вокзал
Главный вокзал города

Пешеходные переходы и пропсы

В категорию «Ландшафтный дизайн» я добавил 4 типа надземных пешеходных переходов. Они адаптированы под разную ширину дорог и могут иметь лестничные спуски прямо на разделительную полосу. Используйте их вместе с инструментом удаления «зебр», чтобы создать безопасные магистрали.

Также в наборе 14 декоративных объектов (пропсов), включая павильоны и ту самую стеклянную башню с часами, которую можно поставить отдельно в любую точку города.

Башня с часами
Примеры использования башни и навесов

Для моддеров

Техническая деталь: я использовал систему «плейсхолдеров» для крыш. Это значит, что другие авторы модов могут создавать свои варианты дизайна кровли, которые будут автоматически появляться на моих станциях. Это открывает безграничные возможности для кастомизации сообществом.

Надеюсь, этот набор поможет вам создать транспортную систему мечты, которая будет не только эффективной, но и эстетически безупречной.

С уважением,
Bad Peanut


Ознакомьтесь с финальными кадрами самых загруженных узлов:

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Источник