Ранее: Уголок разработчиков 2601006 — TaoG
Приветствуем, генералы!
Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчиков».
Прежде чем мы продолжим, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить ожидания. Как вы уже знаете, у нас есть два основных типа постов от команды:
Дневники разработчиков:
- Предлагают детальный обзор практически завершенного и отполированного контента.
- Начинают выходить ближе к дате официального релиза.
- Дают возможность задать вопросы авторам и указать на критические недочеты, которые мы могли упустить.
- (Это позволяет нам оперативно внести исправления в патч первого дня или запланировать их для будущих обновлений в рамках инициативы War Effort).
Уголки разработчиков, подобные этому, преследуют иные цели:
- Нам необходима ваша обратная связь по конкретной теме выпуска.
- Они лаконичны и сфокусированы на сути вопроса.
- Могут не содержать иллюстраций.
- Дают общее представление о возможных нововведениях, которые не гарантированы на 100%.
- Обычно не планируются заранее. Как только у кого-то из разработчиков появляется идея, требующая обсуждения, мы выделяем ближайший свободный слот — как правило, во вторник или четверг.
Индонезия сталкивается с серьезным вызовом: это колониальный архипелаг без собственного военно-морского флота. Гражданская война в таких условиях была бы крайне изнурительной, медленной и вряд ли принесла бы удовольствие игроку. Мы экспериментируем с различными способами решения этой проблемы и сегодня хотим представить один из них. Помните: это ранняя стадия разработки, и любые детали могут быть изменены.
После провозглашения независимости гражданская война начнется не мгновенно. Вместо этого ситуация будет представлена как де-факто оккупация территорий революционными отрядами, которые де-юре не признаются Нидерландами. Механически это реализуется как нарастающий конфликт через систему событий, сухопутные рейды для имитации пограничных стычек и новое Общее древо фокусов, доступное только в период революции. В нем Индонезия и Нидерланды смогут как саботировать действия друг друга, так и пытаться достичь мирного соглашения.



Совершая рейды за Индонезию, вы накладываете на целевой регион модификаторы, отражающие ваше влияние и контроль. В конечном итоге это позволит полностью аннексировать территорию. Однако подобные действия повышают уровень эскалации, особенно если вы действуете агрессивно и стремительно. Если напряженность достигнет предела до заключения соглашения, конфликт перерастет в полномасштабную войну, где для победы потребуется полностью вытеснить голландские силы из региона.
Мы все еще настраиваем баланс: количество необходимых рейдов, их длительность, порог перехода к открытому противостоянию и прочее. Сейчас идет активный процесс плейтестов и доработок, поэтому нам крайне важно услышать ваше мнение.
Мы заметили беспокойство в комментариях к предыдущему посту относительно условий начала революции. Хотя мы не раскрываем все карты сразу, можем подтвердить: будет предусмотрено несколько сценариев старта и завершения борьбы, включая как историческую послевоенную революцию, так и ранние варианты развития альтернативной истории.

Как уже упоминалось, действие происходит на архипелаге при отсутствии флота. Захват островов, не имеющих сухопутных границ, через классические морские высадки был бы мучительным. Поэтому мы тестируем новую механику — «Рейды морских коммандос».
Нам очень интересно узнать ваши мысли, предложения и опасения по поводу этой системы. Пожалуйста, поделитесь своим мнением!



