Обновленная технология DLSS 4.5 демонстрирует значительный качественный скачок по сравнению с четвертой версией, особенно в режимах максимальной производительности, где алгоритмам приходится воссоздавать детализацию из исходников с крайне низким разрешением. Практика подтверждает, что даже базового потока в 360p теперь достаточно, чтобы апскейлер сформировал вполне приемлемый визуальный ряд.

Автор канала zWORMz Gaming испытал возможности технологии в Red Dead Redemption 2, задействовав мощность RTX 5090. В нативном режиме 360p графическое исполнение выглядит удручающе и едва ли пригодно для комфортного геймплея. Однако для DLSS 4.5 такого массива данных вполне хватает, чтобы реконструировать изображение до уровня 720p при активации пресета Ultra Performance.
Разумеется, итоговая картинка не лишена изъянов: сказываются ограничения итогового разрешения и наличие характерных визуальных артефактов. Тем не менее, в глобальном смысле изображение сохраняет целостность и не страдает от критических дефектов.
На первом скриншоте в начале статьи запечатлен фрагмент из Senua’s Saga: Hellblade II, масштабированный до формата 4K из исходных 720p с помощью DLSS 4.5. Ниже представлен пример из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где в левой части кадра базовая отрисовка и вовсе осуществлялась в сверхнизком разрешении 240p.

Напомним, что свежая итерация технологии гораздо более требовательна к аппаратным ресурсам, нежели стандартная версия 4.0, поэтому владельцам видеокарт серий RTX 20 и 30 не рекомендуют её использовать. Впрочем, данное предостережение актуально прежде всего для режимов «Качество» или «Баланс». Главное же преимущество DLSS 4.5 кроется именно в её феноменальной способности достраивать кадр на основе крайне ограниченного объема входных данных.
Источник: iXBT




