В сети были опубликованы кадры, демонстрирующие новый уровень визуализации благодаря DLSS 4.5. Культовая ролевая игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала одним из первых проектов, где технологические улучшения от NVIDIA проявились наиболее отчетливо.
Энтузиасты уже приступили к детальному разбору DLSS 4.5, сравнивая свежую итерацию с предыдущими версиями алгоритмов. Игроки фиксируют существенный прирост четкости: растительность, мелкие объекты и текстуры окружения избавились от былой размытости, а само изображение приобрело дополнительную глубину и насыщенность по сравнению с прошлыми решениями.
Тем не менее, обновление не обошлось без компромиссов. В динамических сценах наблюдается легкое «дрожание» мелких деталей, что создает эффект визуальной нестабильности. Сейчас пользователям приходится выбирать между проверенным пресетом K, обеспечивающим стабильную картинку при меньшей резкости, и новым пресетом M, который предлагает феноменальную детализацию, но грешит заметным мерцанием элементов.
В представленном видеосравнении демонстрация The Witcher 3 начинается с таймкода 9:27. В первой части ролика авторы также проанализировали работу обновленной технологии в Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2.
Источник: iXBT.games


