Брюс Несмит убежден, что в последних проектах Bethesda Game Studios ощущается дефицит по-настоящему значимых последствий, вытекающих из действий пользователя.
Брюс Несмит, в прошлом возглавлявший команду дизайнеров The Elder Scrolls V: Skyrim, изложил свое видение того, каким должен стать следующий номерной выпуск культовой саги. В беседе с порталом PressBoxPR он подчеркнул, что разработчикам The Elder Scrolls VI стоит внимательно проанализировать опыт Baldur’s Gate 3 — одного из самых резонансных и успешных ролевых хитов современности.
По мнению геймдизайнера, секрет триумфа Baldur’s Gate 3 кроется в подлинной весомости каждого принятого решения. Окружающий мир, судьбы персонажей и вектор развития сюжета динамично трансформируются в ответ на поступки игрока. Именно этой глубины взаимодействия и вариативности, как считает Несмит, в последние годы недостает играм от Bethesda.
Ветеран индустрии отметил, что современные тайтлы студии «несколько отдалились» от идеи радикального влияния на ход истории, в то время как Baldur’s Gate 3 возводит принцип осязаемой обратной связи во главу угла. Несмит признался, что если бы он по-прежнему участвовал в определении творческого курса серии, именно этот аспект стал бы для него приоритетным ориентиром.
Несмотря на уход из Bethesda в 2021 году, Несмит продолжает пристально следить за эволюцией жанра RPG. За годы работы в студии он внес неоценимый вклад в создание Daggerfall, Morrowind и Oblivion, занимал пост ведущего дизайнера Skyrim, прорабатывал квестовые линии для Fallout 3, а также имел опыт работы с наследием франшизы Dungeons & Dragons.
Источник: iXBT.games
