После снятия эмбарго в сеть попали не только рецензии — появился и подробный технический анализ от Digital Foundry. Редакции дали достаточно времени, чтобы всесторонне изучить игру и её техническую часть.
Ghost of Yotei предлагает режим качества (4K/30fps), режим производительности (60fps при 1080p на PS5 и 1440p на PS5 Pro), а также два пресета с трассировкой лучей — Raytracing (30fps при 1440p на PS5 и 1728p на PS5 Pro) и Raytracing Pro (1080p/60fps с PSSR), доступный только на PS5 Pro.
Несмотря на необходимые компромиссы при включённой трассировке лучей — в режиме RT Pro на тканях и мелких элементах иногда появляется шум — визуальные улучшения заметны как на PS5, так и на PS5 Pro. Особенно это проявляется при глобальной трассировке лучей и стабильных 60 fps на более мощной версии консоли. Режим качества фиксирует 30 fps, режим производительности — 60 fps; до установки патча первого дня в некоторых ситуациях показатели могли опускаться до ~50 fps, что устраняется обновлением.
Digital Foundry отдельно отмечает качественную реализацию HDR, тщательную проработку мелких деталей даже вблизи, улучшенные анимации, выразительные погодные эффекты и ряд художественных приёмов, позаимствованных у предыдущей части.
Источник: iXBT.games

