60 fps при этом есть далеко не всегда.
Специалист Digital Foundry Томас Морган протестировал на консолях Immortals of Aveum — магический шутер от студии Ascendant Studios и издателя Electronic Arts. Выбрали главное.
Графика
- Immortals of Aveum — первая консольная игра не от Epic Games на движке Unreal Engine 5, которая использует технологии виртуализированной геометрии Nanite и глобального освещения Lumen. На разработку Immortals of Aveum ушло пять лет.
- Чтобы добиться высокой производительности и частоты кадров до 60 fps, разработчикам пришлось пожертвовать разрешением. На Xbox Series X и PS5 нативное разрешение составляет 720p, которое масштабируется до 4K с использованием технологии AMD FSR 2.1.
- На Xbox Series S нативное разрешение ещё ниже — 436p, которое тоже масштабируется до 4K при помощи AMD FSR 2.1.
- В результате того, что игра рендерится на консолях в достаточно низком разрешении, в ней заметны артефакты масштабирования. Сильнее всего они видны в движении, причём не только на Xbox Series S, но и на Series X и PS5.
- На Xbox Series S разработчикам пришлось пожертвовать не только разрешением, но и детализацией игрового мира. Так, на «младшей» консоли Microsoft гораздо меньше объектов на земле и куда сильнее эффект «pop-in».
- На Series S ниже разрешение теней и текстур, чем на Xbox Series X. В некоторых случаях тени рендерятся некорректно.
- Графика в Immortals of Aveum на PS5 и Xbox Series X в целом идентична. Тем не менее обозреватель DF обратил внимание на то, что на консоли Sony более качественное самозатенение и более детализированные отражения в экранном пространстве, по крайней мере, в некоторых сценах. Однако эти улучшения приводят к тому, что производительность на PS5 ниже, чем на Xbox Series X.
Производительность
- Immortals of Aveum почти всегда работает на PS5 с частотой кадров 60 fps в нетребовательных сценах. Однако когда на экране много эффектов, например, во время сражений с боссами, фреймрейт опускается ниже 50 и даже ниже 40.
- На Xbox Series X средняя частота кадров выше, чем на PS5 на 5-10 fps. Однако заметные просадки фреймрейта происходят и на консоли Microsoft.
- На Xbox Series S частота кадров сильно падает в начальной сцене, но общая производительность выше, чем на PS5 за счёт сниженного разрешения и качества визуализации.
Видео
Ранее появились первые тестирования Immortals of Aveum на ПК.