Эксперты Digital Foundry установили, что система VRR (Variable Refresh Rate) на устройствах PlayStation 5 и PS5 Pro демонстрирует нестабильную работу. Вместо обеспечения более плавного игрового процесса, она способствует частым визуальным сбоям в играх с разблокированной частотой кадров.
VRR предназначена для синхронизации частоты обновления дисплея с частотой кадров консоли, что должно уменьшать рваные переходы. Однако, вместо этого на PlayStation результаты прямо противоположные: через 20 минут игры видны заметные подёргивания изображения примерно каждые восемь секунд. Причём это наблюдается на любых типах экранов — будь то OLED, Mini-LED или обычные мониторы.
На Xbox такие недочёты отсутствуют, что означает проблему именно у PlayStation. В ходе испытаний, игровой проект Marvel’s Spider-Man Remastered особенно выделяется данными дефектами, в то время как в Marvel’s Spider-Man 2 сбои менее заметны. Digital Foundry подчёркивает, что стабильная частота кадров снижает вероятность этого недочёта.
Хотя Sony, как и обычно, никак эту ситуацию не комментирует, можно ожидать, что в будущем проблема будет решена в обновлениях.
Подробности в видео: https://youtu.be/z2smFwG3Xkc