Digital Foundry о графике «Star Wars Outlaws», который выходит за рамки обычного игрового опыта

Digital Foundry о графике «Star Wars Outlaws», который выходит за рамки обычного игрового опыта

В специальном эпизоде своего подкаста специалисты Digital Foundry Джон Линнеман и Алекс Батталия разобрали июньскую презентацию Ubisoft, на которой компания показала Prince of Persia: The Lost Crown, Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, и Star Wars Outlaws.

Последняя впечатлила обозревателей больше всего, и им удалось найти множество доказательств тому, что Massive Entertainment продемонстрировала настоящее рабочее демо.

Для разбора Линнеман и Батталия использовали запись геймплея с высоким битрейтом, которую можно скачать на Gamersyde.

Стоит только посмотреть копию ролика с высоким битрейтом, и сразу видно, что это демо, работающее в реальном времени. В нём есть много признаков, выдающих это.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

Один из таких признаков — катсцены с ограничением частоты кадров в 30 fps. Геймплей работает в 60 fps, однако в демо есть просадки.

Если посмотреть на объекты вдалеке, то можно увидеть прогрузку LoD (уровень детализации), что довольно закономерно. Катсцены работают в 30 fps, в геймплее есть просадки ниже 60 fps. Волосы [Кей] тоже развеваются с частотой кадров ниже 60 fps, что выглядело довольно странно.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

По крайней мере, всё это показывает, что перед нами демо, работающее в реальном времени.

Джон Линнеман, обозреватель Digital Foundry

Батталия также обратил внимание, что по крайней мере в одной катсцене неправильно работает рендер размытия в движении, однако увидеть это можно только если взглянуть на запись покадрово.

Настоящая частота кадров в этой сцене — 60 fps, однако анимации работают в 30 fps, а размытие в движении — в 60 fps. Поэтому в одном кадре объект размыт, а в другом — уже нет.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

Обозреватель надеется, что к релизу проблему рендеринга размытия всё же исправят. Не только в Star Wars Outlaws, но и в Avatar: Frontiers of Pandora, где она тоже наблюдается.

Несмотря на эти недостатки, демо поразило Линнемана и Батталию уровнем освещения и качеством ассетов в кадре. В частности, они отметили, что игра явно использует глобальное освещение в реальном времени (RTGI).

Я думаю, что реализм освещения в пещере с проникающим в неё светом оказывает то, что Massive использует RTGI. В демо есть момент, который отлично демонстрирует это: когда Кей забегает в кабину своего корабля, на стене справа можно увидеть, как свет наполняет помещение после открытия двери. Такого эффекта можно добиться только с RTGI.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

Батталия подчеркнул, что RTGI используется именно для таких моментов. В графике можно добиться неплохих результатов с запечённым освещением, но как только объекты в сцене начинают двигаться, более традиционные методы работы со светом тут же начинают подводить.

Обозревателям Digital Foundry понравилась симуляция ветра, которая делает мир более живым: например, можно увидеть не только развевающуюся ткань, но и небольшие камешки, катящиеся по дороге. Более того, каждый из этих камешков отбрасывает тень.

Специалисты оценили и то, как разработчики скрыли экран загрузки во время взлёта с планеты. При этом они уверены, что управлять кораблём до момента выхода на орбиту нельзя, и когда игроку дают контроль над кораблём, планета позади находится заметно дальше, чем она должна быть с учётом времени, проведённого в полёте.

Что касается ассетов в кадре и общего рендеринга картинки, то Линнеман и Батталия считают, что в Massive достигли уровня за пределами того, что можно увидеть в большинстве игр.

Что в Jedi: Survivor, что в Star Wars Outlaws: есть в играх по «Звёздным войнам» что-то, что вдохновляет разработчиков выкручивать качество ассетов и рендеринга на максимум. Это за пределами того, что мы видели в большинстве игр.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

Теперь обозреватели лишь надеются, что Massive не урежет картинку к релизу. Текущий уровень графики они считают достижимым, но на консолях вряд ли будет больше 30 кадров в секунду. Батталия и вовсе считает, что от 60 fps откажутся создатели многих игр.

Вероятно, нам стоит ожидать ограничения в 30 fps во многих играх, особенно в таких, как Star Wars Outlaws, где используется RTGI. Однако нам явно стоит бороться за режим с 40 fps на консолях.

Алекс Батталия, обозреватель Digital Foundry

#starwars #outlaws #звёздныевойны #новости

 

Источник

digital, foundry, Outlaws, STAR, Wars, выходит, графике, за, игрового, который, обычного, опыта, рамки

Читайте также