На текущий момент ни одно профильное издание в мире не располагает копией игры для консолей. Эту информацию подтвердили эксперты Digital Foundry, отметив в свежем видеоматериале, что вопрос предоставления ключей для приставок всё ещё находится на стадии обсуждения с издателем. В связи с этим нет никаких гарантий, что технические разборы консольных версий появятся в открытом доступе к моменту релиза.
Становится очевидным, что полноценные обзоры для игровых систем не будут опубликованы в день выхода проекта. Студия-разработчик, получившая широкую известность благодаря Black Desert, на протяжении многих лет отдавала приоритет рынку персональных компьютеров. Такая стратегия во многом обусловлена спецификой южнокорейской игровой индустрии, где ПК-платформы традиционно доминируют над консольным сегментом.
Обнародованные технические характеристики для консолей также вызывают немало вопросов у экспертов. Для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в режиме 60 кадров в секунду заявлено лишь разрешение 1080p без интеллектуального масштабирования до 4K. Если эти данные подтвердятся, визуальный ряд в режиме производительности может страдать от недостатка чёткости. Полноценный апскейл до 4K с применением технологии FSR 3 обещан исключительно для режимов с частотой 30 или 40 FPS.
Единственной платформой, официально поддерживающей 4K-разрешение при 60 кадрах в секунду, стала PlayStation 5 Pro. В данном случае задействуется проприетарная технология PSSR, которая реконструирует итоговое изображение из базовых 1080p до формата сверхвысокой чёткости.
На фоне отсутствия ранних тестов часть игрового сообщества всерьёз опасается возможных технических огрехов. Пользователи проводят тревожные параллели с запуском Cyberpunk 2077 на PS4, когда до официального релиза критики имели доступ исключительно к версии для ПК. В сложившейся ситуации многие аналитики советуют воздержаться от покупки до появления независимых тестов производительности на консолях.
Редактор Digital Foundry прокомментировал ситуацию следующим образом:
Источник: iXBT.games

