Deus Ex едва не стала RPG по Command & Conquer — Уоррен Спектор был готов на многое ради выпуска игры

При определенных обстоятельствах Deus Ex могла бы кардинально отличаться от той версии, которая была в конечном итоге выпущена.



Создание Deus Ex не было прямолинейным процессом. Разработчик Уоррен Спектор однажды поделился, что игра чуть было не стала проектом по мотивам франшизы Command & Conquer.

Спектор выдвинул идею Troubleshooter ещё в 1994 году, когда трудился в Origin Systems. Он усиленно пытался продать концепцию компании, но безуспешно. Однако, ему удалось заинтересовать Westwood, чтобы те оплатили создание игры в обёртке C&C:

«Я чуть было не оформил контракт с Westwood на разработку ролевой игры на базе Command & Conquer. Моя задумка заключалась в интеграции элементов жанра и выборов игроков из Troubleshooter во вселенную C&C […] я был готов реализовать этот проект любыми способами, даже если это значило бы создание ещё одной научно-фантастической игры!»

Тем не менее, удача улыбнулась ему: соавтор DOOM Джон Ромеро предложил Спектору финансирование и свободу творчества, позволяя воплотить его идеи без ограничений. Таким образом, Troubleshooter превратилась в тот Deus Ex, что мы знаем сегодня.

***

Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также