Дэн Хаузер о любимых проектах, причинах отмены Bully 2 и тонкостях творческого процесса

Вчера на L.A. Comic Con состоялось долгожданное публичное выступление Дэна Хаузера, бывшего вице-президента Rockstar Games и одного из главных сценаристов серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.

  • Дэн уверен, что GTA 6 станет выдающей игрой, хотя сам не участвовал в её финальной версии. По его мнению, он уже внёс достаточный вклад в развитие франшизы.
  • Red Dead Redemption 2 занимает первое место в его списке работ благодаря гармоничному сочетанию элементов и глубокой эмоциональной проработке. Следом он выделяет GTA 4 за инновационный подход к повествованию, затем середину GTA 5, когда трио героев начинает действовать слаженно, и завершение первой Red Dead Redemption.
  • Сиквел Bully так и не вышел из-за нехватки производственных ресурсов: маленькие команды не позволяли реализовать все замыслы.
  • На E3 в мае 2001 года команда привезла GTA 3, видя в ней огромный потенциал, но на выставке проект не оценили. Выход был запланирован на сентябрь, однако 9 сентября релиз отложили из-за трагических событий. Take-Two испытывала серьёзные финансовые трудности, даже на упаковку дисков не хватало средств. В октябре игра всё же вышла: пресса восприняла её прохладно, но игроки приняли тепло, и продажи не утихали даже после начала нового года.
  • Когда Хаузер приступил к GTA 3, сценарий уже был готов, однако он внёс значительные правки. Команда узнала о технологиях захвата движений и решила использовать их, но бюджета не хватило. Пришлось сотрудничать с небольшой студией на Лонг-Айленде, где на съёмочной площадке работали всего трое, а озвучить главного героя тоже было непросто.
  • Идея разговорной радиостанции родилась из необходимости наполнить поездки по городу дополнительным контентом. Дэн вместе с Ласло взялись за разработку, чтобы снизить расходы, а затем предложили добавлять звонки от персонажей игры.
  • Чувство «чужого», свойственное британцу, но давно живущему в США, Хаузер считает преимуществом при создании продукта, пропитанного американской культурой.
  • Правообладатель никогда напрямую не вмешивался в творческий процесс разработчиков.

В завершение беседы обсудили комикс American Caper («Американское дельце»). Автор отметил, что его история едва ли будет настолько мрачной, как сюжет с Тревором: ему хотелось рассказать о преступниках, которые никогда бы не появились в GTA.

Video Thumbnail

Общая продолжительность выступления не превысила 20 минут — довольно скромно для обстоятельной беседы с таким авторитетным спикером. Однако формат L.A. Comic Con обычно подразумевает короткие панели.

Тем не менее отличная новость: Лекс Фридман объявил на Reddit о готовящемся масштабном многочасовом интервью с Дэном Хаузером и предложил всем желающим задать свои вопросы. Если вы давно мечтали узнать что-то у Хаузера-младшего, сейчас самый подходящий момент.

 

Источник: gta.com.ua

Читайте также