Прежде всего, мы хотим поздравить вас с наступающими зимними праздниками. Наши команды отправляются на заслуженный отдых, чтобы набраться сил перед новыми свершениями. 😉
Для начала обсудим ситуацию с сетевым подключением, с которой некоторые из вас столкнулись после выхода обновления 11.0. Мы активно работаем над устранением ошибок и приносим извинения за задержку с ответом — нам требовалось время на сбор данных, чтобы подтвердить системный характер проблемы. Ознакомиться с описанием хотфикса 11.1 и 11.2 можно здесь.
Мы искренне признательны вам за этот невероятный год. 💙
На протяжении всего времени вы оказывали колоссальную поддержку Space Marine 2 и нашей команде разработчиков. В этом году завершился первый цикл пострелизной поддержки и начался второй. Нам не терпится показать вам всё, что запланировано на 2026 год. 😊

В рамках 12-го обновления косметические наборы получат ордена Гвардии Ворона и Кархародонов. Расскажите, какой из них вы ждете больше всего?
Патч 12 представит новый класс — Технодесантника, вооруженного топором Омниссии, а также свежую Операцию, дополнительные условия на поле боя для Стратагем, новое «Героическое оружие» и множество технических улучшений. 🤫 К сожалению, расширение Боевой баржи пришлось отложить. Мы предпочитаем выпускать контент только тогда, когда полностью им довольны, а не жертвовать качеством в угоду графику.
Вместе с патчем выйдет новое DLC: набор голов и озвучки для Кровавых Ангелов, Черных Храмовников и Космических Волков. Он включает более 450 уникальных реплик для каждого ордена (полностью локализованных), включая каноничные боевые кличи. Например, Космический Волк будет восклицать «За Всеотца!» вместо привычного «За Императора!».
Вот как они выглядят:
Обратите внимание, что данное DLC не входит в состав Season Pass 2.
В качестве новогоднего подарка мы приоткроем завесу тайны над будущей Операцией «Диверсия» (Disruption):
-
Миссия развернется на планете Аваракс.
-
Вашему отряду предстоит зачистить территорию от ксеносов и помочь осажденным кадианцам.
-
Вас ждет возвращение одного из ключевых персонажей кампании. 🤫
Следите за новостями в январе, чтобы узнать больше об обновлении 12.0!

Геймдиректор Дмитрий Григоренко делится подробностями о планах на 2026 год:
-
С анонсом уникальных лиц и голосов для орденов мы вычеркиваем один пункт из нашего списка грядущих новшеств кастомизации. Мы рады дать игрокам то, о чем они просили месяцами. Тем не менее, две другие загадки остаются в силе: 🤫
1) То, что нам следовало сделать давным-давно.
2) То, о чем мы уже упоминали, но никто не придал этому значения.
3) То, о чем мы говорили: «Мы никогда этого не сделаем».
-
Мы пересмотрели наши планы и решили добавить больше бесплатного контента, чем было заявлено в дорожной карте на второй год.
-
Обновление системы прогрессии станет полноценной новой механикой, о которой мы расскажем ближе к релизу. Кроме того, в следующем году будет расширена система испытаний в Хранилище данных.
-
Мы работаем над улучшением игрового комфорта (QoL) и баланса песочницы. К примеру, в разработке находится долгожданная функция пресетов для способностей (perk loadouts).
-
Переработка механики «спорного здоровья» (Contested Health) запланирована на 13-й патч, но до этого выйдет ряд мелких исправлений, подготавливающих для этого базу.
-
Режим «Осада» получит значительное расширение геймплейных возможностей, и у нас большие планы на его вторую карту.
До конца года участвуйте в режиме «Стратагемы» и выполните 2 еженедельных или ежедневных задания на любой сложности, чтобы получить левый понож «Смерть или Слава»! 🔥
Напоминаем, что еженедельные стратагемы теперь обновляются по средам.

Событие продлится с 17 по 31 декабря!
Только вперед, братья. 🫡
В этом месяце мы провели опрос, чтобы выяснить, какой крупный тиранид кажется вам самым пугающим. Лидером стал Биовор! 🕷️
Нам любопытно: чем именно он наводит на вас такой ужас? 😁

Мы публикуем подобные опросы регулярно. Иногда мы используем полученные данные для доработки игровых механик, так что ваш голос действительно имеет значение! 😉
В октябре мы уже разбирали популярные предложения игроков вместе с Дмитрием Григоренко. Сегодня мы возвращаемся к этой рубрике и отвечаем на идею, набравшую рекордное количество голосов!
Ознакомиться с предложениями можно здесь и здесь.
💬 Приветствую. Начну с того, что это отличная идея, и мы благодарны за неё. Столь детально проработанные предложения очень нам помогают. Мы видим недостатки текущего интерфейса. Оглядываясь назад, именно так нам и следовало выстроить систему кастомизации изначально.
Однако реальность такова, что в рамках Space Marine 2 мы не можем этого реализовать. Это не только колоссальный объем работы, но и огромный риск: нам пришлось бы переносить миллионы сохранений на совершенно новую архитектуру, стараясь ничего не сломать.
Сейчас наши ресурсы сосредоточены на других приоритетах: создании карт, DLC, оружия и новых противников.
-
Дмитрий Григоренко, геймдиректор
ЗАГОЛОВОК / ССЫЛКА
СУТЬ
ОТВЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ
Идея для оружия
Двуручные мечи заслуживают уникального набора движений и анимаций добивания, а не простого скина. Их внедрение требует много времени. Если мы решим добавить новый тип оружия ближнего боя, двуручные мечи будут в приоритете. Простите, фанаты Молниевых когтей.
Улучшение интерфейса в бою
Согласны, мы планируем добавить это в будущих обновлениях.
Доступность наплечника Чемпиона на обе руки для всех классов
Производство ассетов — процесс сложный. Нельзя просто скопировать правый наплечник на левое плечо: иконографию и текст нужно перерисовывать с нуля, так как их нельзя просто зеркально отразить. Мы предпочитаем тратить время художников на создание совершенно новых предметов, а не на дублирование старых. К тому же, правое плечо всегда в приоритете, так как оно лучше заметно при игре от третьего лица.
Кастомизация способностей ботов
Боты в PvE работают по своим правилам. Их боевые характеристики уже сбалансированы с учетом командных бонусов. Если дать им полноценные перки, они станут слишком сильными. Наша цель — поощрять игру с живыми людьми, боты лишь вспомогательное решение.
Идеи по улучшению динамики класса
Мы с осторожностью относимся к рывкам на прыжковом ранце без использования способности, так как это позволит игрокам буквально пролетать целые уровни. Мы сначала оценим влияние текущих изменений в билдах, прежде чем менять логику класса. Штурмовик сейчас не слаб, ему просто нужно больше разнообразия в сборках.
Приоритет целей по уровню угрозы
Мы рассмотрим возможность внедрения этой функции в будущем.
Черные щиты и атрибутика Караула
Новая косметика Караула Смерти уже в пути. Но помните, что бойцы Караула из сюжета не являются примарисами, поэтому их броню нельзя напрямую перенести в PvE.
Увеличение количества ячеек для сохранения образов
Действительно, это было бы полезно. Посмотрим, что можно сделать.
Мы считаем текущий лимит и скорость получения наград сбалансированными. Мы добавим новые способы их заработка, но сам потолок останется прежним.
Еще раз благодарим вас за преданность и активное участие в жизни игры. Ваши отзывы на протяжении всего 2025 года помогали нам делать Space Marine 2 лучше.
Эта игра существует благодаря вам, и мы только начинаем наш путь! ⭐
Спасибо вам, защитники человечества.
Команды Saber и Focus



