Майкл Даус признает, что практика адаптации чужих идей давно стала нормой в игровой индустрии.
Руководитель маркетингового отдела Crimson Desert Уилл Пауэрс ранее подтвердил, что проект аккумулировал опыт множества других тайтлов, заметив, что было бы «верхом самонадеянности отрицать культурное влияние предшественников». С этим тезисом отчасти согласился и издательский директор Larian Studios Майкл Даус, хотя его итоговая оценка оказалась куда более бескомпромиссной.
Согласно позиции Дауса, Crimson Desert способна «увлечь игрока», однако она воспринимается как «прагматичный коктейль из заимствованных механик». Проводя аналогию с музыкальными сборниками, он намекнул на эклектичность и отсутствие самобытности. При этом Даус убежден, что подобный подход, направленный на минимизацию финансовых рисков, будет доминировать в будущем как в высокобюджетных хитах, так и в сегменте free-to-play.
Тем не менее Даус констатирует, что в такой преемственности нет ничего экстраординарного: большинство флагманских AAA-проектов с открытым миром точно так же опираются на наработки прошлых лет. Более того, он похвалил разработчиков за попытку углубить, а не упростить геймплейную структуру. Эксперт также выразил мнение, что у игры есть отличный задел для качественной эволюции в духе Dragon’s Dogma: Dark Arisen.
Источник: iXBT.games
