Crimson Desert превзошла большинство игр на UE5 по оптимизации: для комфортной игры хватает даже RTX 3050

До официального релиза Crimson Desert, намеченного на 19 марта, остаются считанные часы, однако эксперты Hardware Unboxed уже представили детальный анализ производительности новинки. Результаты тестирования подтверждают: проект обладает впечатляющим уровнем технической оптимизации.

В ходе испытаний были задействованы 40 различных моделей видеокарт. Тестирование проводилось при активации пресета «Cinematic» — максимально возможного качества графики. Игра демонстрирует отличную масштабируемость и стабильность.

Crimson Desert превзошла большинство игр на UE5 по оптимизации: для комфортной игры хватает даже RTX 3050

Кадр из видео

Для игры в Full HD с такими настройками вполне достаточно ресурсов GeForce RTX 3060. Карта выдает около 44 к/с, что для приключенческого экшена является вполне приемлемым показателем. Небольшое снижение параметров или использование алгоритмов апскейлинга позволят добиться еще большей плавности, а базовый порог в 30 к/с преодолевает даже бюджетная RTX 3050.

В набирающем популярность разрешении 1440p заветную отметку в 60 к/с обеспечивают ускорители уровня RTX 5060 Ti или Radeon RX 7800 XT. При этом минимально комфортную частоту кадров в 30 FPS способна выдать всё та же RTX 3060.

Кадр из видео

Переход к 4K-геймингу также обходится без критического падения производительности. Флагманская RTX 5090 перешагивает порог в 100 к/с, а стабильные 60 к/с гарантирует RTX 5070 Ti. Массовые решения вроде RX 9070 и RTX 5070 показывают результат в районе 50 к/с. Примечательно, что в сверхвысоком разрешении стандартная RTX 5060 умудряется опережать свою Ti-версию, обеспечивая необходимые для старта 30 к/с.

Авторы бенчмарков сравнивают техническое исполнение Crimson Desert с Kingdom Come: Deliverance II — обе игры предлагают великолепную картинку при разумных системных требованиях.

Отдельной похвалы удостоилась стабильность билда: в процессе тестирования не было зафиксировано ни одного серьезного сбоя или вылета приложения.

Впрочем, эксперты отметили характерную особенность визуального движка, напоминающую ситуацию с Resident Evil Requiem. Даже на ультра-настройках в отрисовке теней наблюдаются определенные артефакты. Для их устранения требуются технологии Ray Reconstruction или Ray Regeneration, которые существенно увеличивают нагрузку на GPU. В текущем тесте данные опции были отключены, поэтому представленные цифры отражают производительность без учета этих ресурсоемких «улучшайзеров», разница в качестве с которыми весьма существенна.

 

Источник: iXBT

Читайте также