До официального релиза Crimson Desert, намеченного на 19 марта, остаются считанные часы, однако эксперты Hardware Unboxed уже представили детальный анализ производительности новинки. Результаты тестирования подтверждают: проект обладает впечатляющим уровнем технической оптимизации.
В ходе испытаний были задействованы 40 различных моделей видеокарт. Тестирование проводилось при активации пресета «Cinematic» — максимально возможного качества графики. Игра демонстрирует отличную масштабируемость и стабильность.

Кадр из видео
Для игры в Full HD с такими настройками вполне достаточно ресурсов GeForce RTX 3060. Карта выдает около 44 к/с, что для приключенческого экшена является вполне приемлемым показателем. Небольшое снижение параметров или использование алгоритмов апскейлинга позволят добиться еще большей плавности, а базовый порог в 30 к/с преодолевает даже бюджетная RTX 3050.
В набирающем популярность разрешении 1440p заветную отметку в 60 к/с обеспечивают ускорители уровня RTX 5060 Ti или Radeon RX 7800 XT. При этом минимально комфортную частоту кадров в 30 FPS способна выдать всё та же RTX 3060.

Кадр из видео
Переход к 4K-геймингу также обходится без критического падения производительности. Флагманская RTX 5090 перешагивает порог в 100 к/с, а стабильные 60 к/с гарантирует RTX 5070 Ti. Массовые решения вроде RX 9070 и RTX 5070 показывают результат в районе 50 к/с. Примечательно, что в сверхвысоком разрешении стандартная RTX 5060 умудряется опережать свою Ti-версию, обеспечивая необходимые для старта 30 к/с.
Авторы бенчмарков сравнивают техническое исполнение Crimson Desert с Kingdom Come: Deliverance II — обе игры предлагают великолепную картинку при разумных системных требованиях.
Отдельной похвалы удостоилась стабильность билда: в процессе тестирования не было зафиксировано ни одного серьезного сбоя или вылета приложения.
Впрочем, эксперты отметили характерную особенность визуального движка, напоминающую ситуацию с Resident Evil Requiem. Даже на ультра-настройках в отрисовке теней наблюдаются определенные артефакты. Для их устранения требуются технологии Ray Reconstruction или Ray Regeneration, которые существенно увеличивают нагрузку на GPU. В текущем тесте данные опции были отключены, поэтому представленные цифры отражают производительность без учета этих ресурсоемких «улучшайзеров», разница в качестве с которыми весьма существенна.
Источник: iXBT


_0_large.jpg)