Crimson Desert на PS5 избавилась от критических тормозов, но до идеала ещё далеко

Crimson Desert на PS5 избавилась от критических тормозов, но до идеала ещё далеко

Специалисты технического отдела Digital Foundry, которые после релиза Crimson Desert сравнили визуальную составляющую на PS5 с проектами для Nintendo Switch, решили выяснить, удалось ли разработчикам исправить ситуацию с выходом последних обновлений.

На старте игра разочаровывала чрезмерно «мыльной» картинкой в режиме 60 FPS на консоли Sony, что было обусловлено отсутствием поддержки апскейлинга FSR. Ситуация сдвинулась с мертвой точки в минувшее воскресенье: студия Pearl Abyss выпустила патч, добавив настройку «Fixed 4K», активирующую алгоритмы FSR. Благодаря этому четкость изображения существенно возросла, и проект наконец приобрел современный, играбельный вид.

Однако быстро обнаружилась причина, по которой разработчики медлили с внедрением FSR — серьезный удар по производительности. Технический анализ DF подтвердил: там, где исходный режим без масштабирования выдает стабильные 55–60 FPS, включение FSR приводит к просадкам до 42–48 кадров в секунду. Таким образом, за детализацию приходится платить плавностью игрового процесса.

В локациях, сильно нагружающих центральный процессор, прогресса не наблюдается: даже при стандартных настройках фреймрейт держится в районе 30 FPS. Режим «Качество» также страдает от нестабильности — во время перемещения по открытому миру частота кадров порой опускается до 27 FPS.

Тем не менее, есть и позитивные сдвиги: разработчикам удалось устранить эффект «слайд-шоу» в одной из знаковых битв с боссами на PS5 и PS5 Pro. Если раньше в этой сцене наблюдалось падение до критических 10 FPS, то сейчас анимация стабилизировалась на уровне 30 кадров. Несмотря на это, Pearl Abyss предстоит проделать еще огромный путь по оптимизации консольной Crimson Desert, прежде чем игра будет полностью готова к полноценной жизни на всех платформах.

Video Thumbnail
Video Thumbnail
Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games