Дорогие исследователи!
Мы искренне рады видеть, с каким восторгом вы встретили появление нового фоторежима. Ваше творчество по-настоящему вдохновляет!
Мы вложили много сил и души в разработку этого инструмента и счастливы, что он пришелся вам по вкусу. Путь к реализации фоторежима был непростым и включал множество технических нюансов, поэтому сегодня мы решили приоткрыть завесу тайны и рассказать в этом блоге о том, как создавалась данная функция.
В разработку была вовлечена целая команда специалистов, и каждый из них подготовил небольшой комментарий.

ВЕНСАН КОНСТАНТЕН-ТЮРКИ — продюсер \[Twitter: @Vincent_Aros]
Фоторежим стал одной из ключевых новинок обновления Thank You Update. Для нас это был значимый способ выразить признательность сообществу и поблагодарить игроков за их преданность и интерес к проекту.
Любопытно, что члены команды, отвечавшие за разработку фоторежима, сами редко пользуются этой функцией в других играх. Именно поэтому мы решили привлечь Shinobi. Его экспертный взгляд помог нам спроектировать инструмент, который нашел бы отклик в сердцах настоящих виртуальных фотографов.
НАЙЯ ДАЛЬМАНЬ — координатор QA \[Instagram: @naja_dlmgn]
Во многих играх, которые мы изучали, фоторежимы казались слишком ограниченными, что быстро вызывало чувство фрустрации. Поэтому с самого начала нашей главной целью стало предоставление игрокам максимальной свободы. Мы хотели, чтобы инструмент помогал самовыражаться, а не создавал лишние препятствия.
В процессе тестирования команда QA сталкивалась с весьма неожиданными и забавными багами. Одним из самых запоминающихся — и в то же время серьезных — был дефект, из-за которого головы или туловища персонажей могли смещаться или деформироваться при активации фоторежима, если герой долго не попадал в поле зрения во время исследования локаций.

Особую гордость у меня вызывает система освещения, над которой работал Флориан. Она предлагает невероятную гибкость, оставаясь при этом интуитивно понятной, что критически важно для создания идеального кадра.
ФЛОРИАН ТОРРЕС — старший геймплейный программист \[Instagram /Twitter: @[i]torresflo[/i]] \[Bluesky: @torresflo.bsky.social]
Мне нравится давать игрокам как можно больше инструментов для творчества — по сути, в этом и заключается моя работа.
Когда мы приступили к работе над фоторежимом, нашей целью было свести любые ограничения к минимуму. За техническую реализацию этой свободы отвечал я: бесконечная дистанция камеры, возможность прохождения сквозь объекты, множество настраиваемых источников света и внушительный набор (порой весьма странных) фильтров.

Безусловно, такой подход бросает вызов разработчикам, ведь в итоге игроки могут увидеть то, что обычно скрыто от глаз. Фоторежим стал своеобразным пропуском за кулисы каждой сцены или локации, позволяя увидеть изнанку игрового мира и то, как мы его создавали.
Хотите узнать, что происходит за пределами кадра? Вот наглядный пример (простите, ребята из команды анимации, вы лучшие!).


ЛЮДОВИК ‘SHINOBI’ ЭЛЬМ — консультант по фоторежиму \[Twitter: @Shinobi_Space / Website: [/b]
Для нас было критически важно реализовать всё, что расширяет понятие «свободы». Каждый раз, когда игрок заходит в фоторежим, перед ним открывается бездна возможностей: огромный диапазон перемещения камеры для фиксации мельчайших деталей или создания эпических композиций, управление кривыми RGB для тонкой настройки цветовой палитры, мощная система освещения для полного контроля над атмосферой и качественная работа с глубиной резкости.
Но когда всё это становится доступным прямо во время катсцен — открывая доступ к потрясающей мимике и живым эмоциям героев — именно тогда я чувствую настоящее удовлетворение от проделанной работы.
Каждый увиденный мною снимок поражает воображение. Часто я ловлю себя на мысли: «Почему я сам до этого не додумался?». Это очень вдохновляет.
Я горжусь тем, что команде удалось создать инструмент, который одновременно дружелюбен к новичкам и обладает достаточной глубиной для опытных виртуальных фотографов. Найти такой баланс — невероятно сложная задача.
Чтобы всё это многообразие функций работало слаженно и удобно, требовался интуитивно понятный интерфейс. За то, чтобы игроки могли легко управлять всеми настройками и навигацией, отвечал наш великолепный программист геймплея и UI ВИКТОР БУЛЕЗ.
Благодарим вас за все теплые слова и ценные отзывы! Нам было невероятно интересно создавать этот режим, и еще приятнее — наблюдать за тем, как вы его используете.
Особенно нас впечатлили работы, представленные в рамках недавнего челленджа Photo Mode Prompt Challenge в социальных сетях. За прошедшую неделю мы увидели по-настоящему выдающиеся кадры. Ваша креативность и умение использовать предоставленные инструменты превзошли все наши ожидания!
Хотя челлендж официально завершен, не стесняйтесь продолжать делиться своими работами — мы с огромным удовольствием следим за вашими новыми шедеврами!
Тем временем мы продолжаем работу над исправлением текущих ошибок. Следите за обновлениями в ветке багов и наших социальных сетях.
В завершение мы хотим показать вам несколько наших любимых снимков, сделанных с помощью фоторежима.




