
Приветствуем, мэры!
Мы рады снова видеть вас во втором выпуске «Уголка города»! Как и было обещано две недели назад, мы продолжаем делиться подробностями о грядущем первом патче. Сегодня мы разберем новые исправления и ответим на вопросы, которые вы прислали после прошлого выпуска.
Прежде чем перейти к деталям, хотим поблагодарить вас за активный отклик. Ваша обратная связь помогает нам делать обновления качественнее. А теперь — к самому главному!
Баланс жизни и смерти
До этого момента Мрачный Жнец предпочитал трудиться исключительно в ночную смену — с полуночи до шести утра. Вероятно, вы замечали это по внезапным «волнам смертности», накрывающим город. Мы оптимизировали систему: теперь уход горожан из жизни распределен более равномерно. Работы у Жнеца прибавится, зато нагрузка на катафалки станет предсказуемой и стабильной.
Кроме того, в упрощенном режиме игры жители ставили рекорды долголетия, буквально отказываясь покидать этот мир от старости. При всей любви к почтенным горожанам, мы скорректировали этот аспект: теперь смена поколений будет происходить естественным образом, освобождая место для новых жителей.
Настройки под ваш вкус
Внося масштабные изменения, мы хотим сохранить для вас свободу выбора. Заметив, что многим привычен старый интерфейс, мы решили внедрить «Классические переключатели» (Legacy Toggles) для ряда функций. Вы сможете самостоятельно решать, использовать ли обновленные элементы или оставить всё как было.
В ближайшем патче такие переключатели появятся для внешнего вида интерфейса. Также, по многочисленным просьбам, функция автосохранения теперь будет активна по умолчанию.
Укрощение велосипедного трафика
Экологичный транспорт — это прекрасно, но иногда его становится слишком много. Мы решили сократить плотность велосипедного потока в городах на 80%. Это избавит дороги от заторов, вызванных огромными скоплениями велосипедистов. Мы знаем, что с двухколесным транспортом связаны и другие ошибки, и уже работаем над их долгосрочным решением.

Велосипедный трафик на оживленной дороге до исправлений…

Та же дорога после выхода первого патча.
Параллельно мы ведем комплексную работу над общим поведением трафика: поиском путей, хаотичным перестроением и необоснованными разворотами. Эти правки требуют тщательного тестирования, поэтому они появятся в игре чуть позже.
Ювелирная работа с ландшафтом
Инструменты терраформирования порой вели себя непредсказуемо: попытка создать небольшой холмик могла закончиться возведением Эвереста. Мы усовершенствовали редактор ландшафта: теперь настройки интенсивности и высоты сохраняются индивидуально для каждого инструмента, а не переносятся на следующий. Сила воздействия была откалибрована для большей точности, а минимальный размер кисти теперь можно уменьшить до единицы.

Минимальный размер кисти теперь равен 1.

Холм, созданный в текущей версии игры.

Результат работы улучшенных инструментов при тех же параметрах высоты и силы.
Борьба с ошибками
Истребление «багов» — процесс кропотливый, но мы планомерно движемся вперед. В патч включено несколько визуальных улучшений: мы устранили мерцание экрана на рассвете и закате, а также переработали расчет карт теней. Теперь тени на высоких настройках графики станут более четкими и детализированными.
В данный момент наши специалисты сосредоточены на решении проблем с производительностью, застревании поездов на границах карты и эффекте «гостинга» при использовании DLSS. Мы внимательно изучаем все ваши отчеты на форумах и стараемся устранять ошибки максимально оперативно.
Ответы на вопросы
Ваши комментарии не остались незамеченными. Вот ответы на самые частые вопросы:
- Интерфейс: Можно ли будет менять прозрачность и цвета нового UI? В ближайшем патче — нет, но в будущем мы планируем расширить настройки кастомизации. А пока вы всегда можете вернуться к классическому стилю интерфейса в настройках.
- Снег: Мы работаем над тем, чтобы снег реалистично скапливался на дорогах. Что касается автомобилей, мы временно отключили накопление снега на них, чтобы машины не ездили с полностью заваленными лобовыми стеклами, пока технология не будет доведена до ума.
- Цвета объектов: Вы просили добавить возможность ввода HEX-кода для выбора точного цвета зданий и транспорта. Мы реализовали это! Теперь вы сможете настроить облик своего города с идеальной точностью.
Когда ждать обновление? Наша цель — выпустить патч уже на следующей неделе. Мы обязательно будем держать вас в курсе!
До скорой встречи!
