Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в одном из интервью рассказал, как вообще было принято решение выпустить игру про синего ежа. Всё оказалось донельзя просто — Sega нужно было кого-то противопоставить Марио.
Юдзи Нака объяснил, что в действительности он хотел сделать гоночную игру, а идея для Соника находилась где-то в конце списка желаний. Но Sega жаждала игры, которая могла бы бросить вызов франшизе имени усатого сантехника. «Я составил список игр, которые хочу сделать, и показал его своему боссу. Но внимание того привлекла чуть ли не последняя игра в списке. Она значилась как “экшен, чтобы бросить вызов Марио”, — вспомнил со смехом Юдзи Нака. — Я пытался возразить, сказав: “На самом деле я написал их в порядке, в котором хочу их сделать…”, но он меня вообще не слушал. Так мы и начали разработку Sonic the Hedgehog в команде из трёх или четырёх человек».
Желание Sega конкурировать с Марио много раз озвучивалось в различных интервью. В одном из них Юдзи объяснил, что скорость Соника была ответом на стартовые этапы Super Mario Bros. Разработчик хотел, чтобы она использовалась опытными игроками как способ быстро проходить ранние уровни Sonic the Hedgehog, в отличие от Super Mario Bros., где каждый раз начинался с медленных стартовых этапов.
Sonic the Hedgehog вышла 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive (или, как её называли в США, Sega Genesis). Игра с тех пор издавалась на Sega Saturn, Wii, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и 3DS, ПК, iOS, Android и на других различных платформах. Последним удачным проектом о Сонике является Sonic Mania для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, который вышел в 2017 году.
Источник: 3DNews