CD Projekt продемонстрировала инновационные технологии, применяемые в разработке The Witcher 4

Компания сообщила, что во время презентации проект запускался на PlayStation 5 с отображением в 60 кадров в секунду. Это всего лишь технологическая демонстрация, а не демонстрация геймплея. Итоговый результат может напоминать версии Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4.



В рамках презентации State of Unreal было представлено геймплейное демо The Witcher 4. По словам CD Projekt, в процессе разработки применяются новейшие достижения на базе Unreal Engine 5.6, что позволило создать не только детализированный и «живой» мир, но и обеспечить стабильную работу игры в 60 кадров в секунду на PlayStation 5.

  • Жители городов активно взаимодействуют друг с другом: пьяницу могут выгнать из бара за жульничество в Гвинт; толпа зрителей соберется на представление циркачей; разлетевшиеся яблоки с лотка привлекут детей, которые кинутся их собирать.
  • Команда применяет технологию Nanite Foliage для создания более реалистичной растительности с использованием объемных вокселей, что ускоряет обработку визуальных данных по сравнению с традиционными LOD-моделями.
  • CDPR также разработала методику быстрого создания обширных и детализированных локаций при компактном размещении их в памяти.
  • Анимации обрабатываются с применением искусственного интеллекта для достижения высокой реалистичности.

***

Автор изображения: CDPR. Источник изображения: The Witcher 4.

 

Источник: iXBT.games

Читайте также