Трассировка лучей на примере штурмовиков из «Звёздных войн» и цифровой Энди Сёркис: технодемо Epic Games с GDС 2018
«Не думаю, что лет через пять-десять мы сможем отличить реальный мир от виртуального», — заявил технический директор компании. На конференции GDC 2018 в Сан-Франциско студия Epic Games провела свою ежегодную презентацию State of Unreal с демонстрациями возможностей движка Unreal Engine. Главной технологией, показанной на презентации, была трассировка лучей («рэйтрейсинг»), в реальном времени работающая на Unreal....









