Лабиринт отражений: история трассировки лучей в играх
Технология, которая уже десять лет идёт в «риалтайм». У энтузиастов компьютерной графики раз в несколько лет обязательно возникает повод для бурных дискуссий: очередную технологию для заранее просчитанной графики удаётся «протащить» в игры — то есть начать обрабатывать в реальном времени. Каждый такой сдвиг серьёзно разделяет поколения железа на «до» и «после». Когда-то такими водоразделами являлись...









