[Перевод] Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
Параллакс-скроллинг (создание иллюзии глубины в 2D-сцене перемещением фона и переднего плана с разной скоростью) стал сегодня стандартным элементом платформеров и других 2D-игр. Этот эффект, популяризированный аркадной игрой Moon Patrol 1982 года, к началу 90-х уже был довольно распространённым на аркадных автоматах и домашних консолях. Игры для PC — это совсем другая история. Из сайдскроллеров для...
![[Перевод] Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II [Перевод] Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4b2/91d/b8a/4b291db8a27692c6649a7b2c6ffb5be3.png)






