Как мы удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface
Всем привет, меня зовут Алексей Капустин, я старший программист в Allods Team. В этой статье я расскажу о серверной архитектуре Warface — как она устроена изнутри, как мы пришли к кроссплатформенному мультиплееру, про метагейм, масштабирование и многое другое. Warface — онлайн f2p-шутер, который доступен на основных игровых платформах Устройство нашей архитектуры Вот как устроена наша...







