Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Темные тайны скверных переулков

Игры

Немного передохнув, я продолжаю свою прогулку по неприятным и мерзким играм, которые мне любезно подогнал «айсберг». На этот раз моим блюдом дня стала 2Dark — мрачный стелс-хоррор от отца Alone in the Dark 1992 года Фредерика Рейнела. Вот уж не думал что мне попадется игра, чей создатель приложил руку к моей любимой серии хорроров. От...

Поиск ценных ресурсов или охота на 3D модели PS1

Игры

Выдрать ресурсы особенно из старых игр, довольно распространённая забава в своих кругах, которая часто несёт как азарт, так и свои трудности. Примерим на себя роль гнома — шахтёра и посмотрим на немногочисленные труднодоступные 3д модели игровой эпохи Playstation 1. Возможность достать модели на старушке PS1 осложняется тем, что формат 3д моделей может отличаться, а итоговый...

Сделка Microsoft может быть закрыта уже в понедельник после отклонения апелляции FTC Апелляционным судом девятого округа США

Игры

9-й окружной суд отклонил вторую апелляцию Федеральной торговой комиссии США. Это означает, что Microsoft теперь может завершить сделку с Activision Blizzard после того, как в 11:59 вечера по тихоокеанскому времени истечет срок действия временного запретительного приказа, являющегося частью решения судьи Корли. Последним рубежом на пути к завершению сделки остается британский антимонопольный регулятор. Однако, 17 июля...

Одна из нереализованных идей Baldur’s Gate 3 от первого лица, которой занимались в Troika Games, была рассказана соавтором Fallout

Игры

Но владельцев лицензии D&D задумка не заинтересовала. Программист и геймдизайнер Тим Кейн опубликовал на своём YouTube-канале ролик, где рассказал о нереализованной идее Baldur’s Gate 3 от своей студии Troika, компании-разработчика Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Это был черновой питч, который он составил со своей командой в июле 2003 года — его разработчик обнаружил...

Четверть века назад выпущен Famicom

Игры

Хотя для всего остального мира, кроме Японии, эта консоль известна как NES, ну а у нас прежде всего как Денди, изначально вышедшая в 1983 году Famicom вытянула видеоигровую индустрию, которой, казалось, пришел конец. Консоль от Nintendo практически мгновенно стала суперхитом, впоследствии в 1985 году вышла в США, а затем и в Европе и так стала...

Попробуйте поиграть в Amnesia: The Bunker

Игры

Чтобы понять, что такого особенного в новой амнезии давайте немного пробежимся истории Frictional Games. Началась все с пенумбры, которая неплохо выстрелила за счёт уникального взаимодействия с окружающим миром, которое в итоге закрепилось во всех играх студии, как фирменный почерк. Однако все игроки так же сошлись на том, что боевая система получилась кривой, косой и просто...

Хироюки Котани анонсировал новый проект, являющийся духовным наследником серии Patapon, — Ratatan

Игры

Над игрой работает команда франшизы, ранее выходившей на PlayStation от Sony и студии Pyrami. Духовный преемник классической ритм-экшн-игры игры Patapon был сегодня анонсирован на BitSummit в Киото (Япония) «Ratatan» разрабатывается для неуказанных платформ создателем Patapon — Хироюки Котани. Над музыкой работает Киммеи Адати, который также работал над Patapo. Patapon в свое время вышел для PlayStation...

Как создавалась самая дорогая игра в истории — Star Citizen

Игры

За десятилетие создания со Star Citizen произошло немало интересного – игра стала самой дорогой, но при этом игроки требовали рефанд Самая дорогая видеоигра в истории по рейтингу GameRant (более $415 млн), одна из самых длительных «долгостроев» индустрии интерактивных развлечений и одна из самых противоречивых разработок современности – это все о Star Citizen (SC) от студии...

Ведьмак 3 — Масштабная охота [Третья часть]

Игры

Как и ранее, предупреждаю, я не играл в Ведьмаков ранее и это мой первый опыт в них. И вот недавно я прошёл ведьмака третьего, и пока я пишу этот пост, я прохожу потихоньку оба DLC.Должен так же уведомить, книги не читал и не собираюсь, сериал не смотреть и как-то нет желания, делаю выводы чисто по...

Дэвид Симански, автор игры DUSK, стремится оживить свою новую игру, вдохновленную атмосферой Condemned и Manhunt

Игры

Он надеется выпустить Butcher’s Creek в 202. Симански начал работать над Butcher’s Creek почти сразу после релиза Dusk. По словам разработчика, большая часть проблем заключалась в том, что он не рассчитал с размахом игры и сильно перестарался, и в течении многих лет, прошедших с тех пор, он попытался пересобрать игру, вырезал часть фич и контента,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов