Hearts of Iron IV

Категория новостей по Hearts of Iron IV. Патчи, DLC, дневники разработчиков, анонсы обновлений, лучшие моды и советы для всех полководцев.

Обновление модификации «Корабли Тихого океана»

Обновление модификации «Корабли Тихого океана»

Генералы! С выходом обновления Warships of the Pacific мы внесли ряд улучшений в селектор моделей для конструкторов техники и дивизий в рамках бесплатного патча. Эти нововведения повлекли за собой небольшие изменения в логике работы камер для предварительного просмотра 3D-моделей. Если…
Читать дальше
Небольшой хотфикс — патч 1.17.4.1

Небольшой хотфикс — патч 1.17.4.1

Разработчики официально представили небольшой технический хотфикс под номером 1.17.4.1 призванный устранить ряд критических ошибок обнаруженных после недавнего крупного обновления. Этот патч направлен на повышение общей стабильности игрового процесса и обеспечение комфортной игры для всех пользователей на различных платформах. Несмотря на…
Читать дальше
Уголок разработчика 2601008 — TaoG

Уголок разработчика 2601008 — TaoG

Ранее: Dev Corner 2601007 — TaoG Приветствуем, генералы! Пришло время заглянуть в очередной «Уголок разработчиков». Прежде чем мы перейдем к основной теме, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить рамки ожиданий. На данный момент у нас существует два…
Читать дальше
Никаких компромиссов, никакой пощады | Обновление 1.17.4

Никаких компромиссов, никакой пощады | Обновление 1.17.4

Приветствуем, генералы! С момента запуска первого открытого бета-тестирования мы сосредоточились на доработке ключевых аспектов игры, чтобы подготовить обновление к полноценному релизу. Морской ИИМы продолжили совершенствовать алгоритмы поведения флота под управлением ИИ. Рады сообщить, что его эффективность значительно возросла по сравнению…
Читать дальше
Дневник разработки 2601007 — TaoG

Дневник разработки 2601007 — TaoG

Ранее: Уголок разработчиков 2601006 — TaoG Приветствуем, генералы! Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчиков». Прежде чем мы продолжим, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить ожидания. Как вы уже знаете, у нас есть два основных типа постов…
Читать дальше
Никаких компромиссов, никакой капитуляции — обновление клиента открытой беты 1.17.4

Никаких компромиссов, никакой капитуляции — обновление клиента открытой беты 1.17.4

Приветствуем, генералы! На связи снова Батя. Мы получили огромное количество отзывов о бета-версии патча и искренне благодарны вам за обратную связь. Изучив ваши комментарии, мы решили сосредоточиться на нескольких ключевых аспектах перед официальным релизом, в частности на балансе противостояния Германии…
Читать дальше
Дневник разработки TaoG №2601006

Дневник разработки TaoG №2601006

Ранее: Уголок разработчика 2601005 — TaoG Командующие! Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчика». Прежде чем мы продолжим, я хотел бы внести ясность и обозначить формат наших публикаций, чтобы у вас были верные ожидания.На текущий момент у нас существует два…
Читать дальше
Никаких компромиссов, никакой капитуляции — открытая бета 1.17.4

Никаких компромиссов, никакой капитуляции — открытая бета 1.17.4

Приветствуем всех! Меня зовут Batya, я геймдизайнер, недавно примкнувший к рядам разработчиков Hearts of Iron IV. До этого я уже работал в Paradox над другим проектом, так что внутренняя кухня студии мне хорошо знакома. Поскольку запланированный релиз патча 1.17.4 уже…
Читать дальше
Уголок разработчика 2601004 — TaoG

Уголок разработчика 2601004 — TaoG

Ранее: «Уголок разработчиков» 2301003 — TaoG (Австралия) Генералы! Пришло время для очередного выпуска рубрики «Уголок разработчиков». Прежде чем мы двинемся дальше, я хотел бы прояснить некоторые моменты и обозначить формат наших публикаций.На данный момент у нас существует два ключевых типа…
Читать дальше
Уголок разработчиков 2601003 — Гром у наших ворот

Уголок разработчиков 2601003 — Гром у наших ворот

Генералы! Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчика». Прежде чем мы перейдем к делу, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить ожидания.На текущий момент у нас есть два основных типа постов от команды разработки: Дневники разработчиков Представляют собой…
Читать дальше