Книги и комиксы

Новости книг и комиксов — обзоры на бестселлеры, книги по играм и фильмам, обзоры комиксов Марвел и ДиСи, новые выпуски и фильмы, супергерои и злодеи.

«Паша Техник» (комикс): безумный трэш с множеством отсылок

«Паша Техник» (комикс): безумный трэш с множеством отсылок

Комиксы во многом ассоциируются именно с образами супергероев. Однако не меньшую популярность в книжках с картинками получили антигерои. За примерами далеко ходить не надо: Каратель, Дэдпул, Красный Колпак, Харли Квинн и многие другие. Не обошла тему не совсем героических персонажей…
Читать дальше
«Гордость и предубеждение» — шедевр Джейн Остин, завоевавший сердца читателей в 1813 году

«Гордость и предубеждение» — шедевр Джейн Остин, завоевавший сердца читателей в 1813 году

«Гордость и предубеждение» — это судьбоносное произведение в мировой литературе, положившее начало феминизму и психологическому роману. При этом Джейн Остин смогла сделать его лёгким, непринуждённым, одновременно серьезным и зрелым. По книге сняты фильмы и сериалы.   Источник
Читать дальше
Достижение цели за 90 дней: секреты успеха

Достижение цели за 90 дней: секреты успеха

У вас есть такой знакомый? Давно мечтает открыть свой бизнес, постоянно про это говорит, точно знает, как он должен работать, даже составил бизнес-план. Однако каждый раз, когда приходит время делать первые шаги, он начинает сомневаться в идее и своих способностях,…
Читать дальше
Беседа с писателем Владимиром Андерсоном. Эксклюзив для vc.ru

Беседа с писателем Владимиром Андерсоном. Эксклюзив для vc.ru

Каково ваше творческое путешествие от начала карьеры до сегодняшнего дня? Какие события или влияния повлияли на вашу литературную деятельность? Я могу четко разделить свое творчество на любительское и профессиональное. Где-то до 25-и лет я писал время от времени, не ориентируясь…
Читать дальше
«Почему первый прототип всегда будет разочарованием»: важные моменты при начале разработки игры или другого продукта

«Почему первый прототип всегда будет разочарованием»: важные моменты при начале разработки игры или другого продукта

Отрывок из книги «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» Джастина Гэри, которая вышла в издательстве «Бомбора». Дизайнер и глава издателя игр Stone Blade Entertainment Джастин Гэри рассказывает в отрывке о прототипировании в играх, но его советы…
Читать дальше
Море над головой, солнце под ногами. Джордж Салис

Море над головой, солнце под ногами. Джордж Салис

Море вверху, солнце внизу. Джордж Салис.  Перевод А. Мирошниченко Несколько лет назад в интервью Vagant Ольга Равн сказала на вопрос о её издательском опыте: Мне пришлось работать над расширением понятия классики, потому что иначе не было бы места для моей…
Читать дальше
Если однажды хаос: повесть о несуществующем Антонио Мореско

Если однажды хаос: повесть о несуществующем Антонио Мореско

Нужно носить в себе хаос, чтобы быть в состоянии, как говорил классик. Введение Когда я прочитал на сайте Kongress W статью Татьяны Баскаковой о творчестве Антонио Мореско и фрагмент из «Песен Хаоса» в её переводе, то остался разочарован. Такой мощный…
Читать дальше
20 лучших книг Стивена Кинга

20 лучших книг Стивена Кинга

Стивен Кинг, один из самых известных и плодовитых писателей в мире, прославился своими ужасами, но его творчество охватывает и другие жанры. На протяжении более 50 лет он поражает читателей своим воображением и способностью создавать захватывающие сюжеты. Кинг известен не только…
Читать дальше
Больше, чем руководитель: 30 советов-вызовов для эффективного управления. Скотт Джеффри Миллер

Больше, чем руководитель: 30 советов-вызовов для эффективного управления. Скотт Джеффри Миллер

В этом обзоре — мои наблюдения и размышления о том, что лично меня зацепило в книге. Это не буквальный пересказ, но очень искренние и личные заметки. Сама книга читается легко, на одном дыхании. По времени — спокойно можно прочитать за…
Читать дальше
Анализ «Бойцовского клуба» Чака Паланика

Анализ «Бойцовского клуба» Чака Паланика

* Первое правило бойцовского клуба: не упоминать о бойцовском клубе. * Второе правило бойцовского клуба: не упоминать нигде о бойцовском клубе. * Третье правило бойцовского клуба: боец крикнул «стоп», выдохся, отключился – бой окончен. * Четвертое: в бою участвуют лишь…
Читать дальше