Для Monster Hunter Wilds состоялся релиз обновления, которое сами разработчики характеризуют как фундаментальное для улучшения оптимизации. В сети уже появились первые тесты, позволяющие наглядно оценить прогресс.
Дебют Monster Hunter Wilds на персональных компьютерах оказался омрачен техническими огрехами, что мгновенно отразилось на пользовательском рейтинге в Steam. Наряду с Borderlands 4, проект удостоился сомнительного звания одного из самых сырых AAA-релизов 2025 года в плане производительности.
Однако Capcom активно работает над исправлением ситуации. Если предыдущие заплатки давали лишь умеренный эффект, то актуальный патч версии 1.040.03 обеспечил действительно существенный прирост кадровой частоты.
Детальный разбор представил блогер Дэниел Оуэн. При использовании видеокарты RTX 5060 Ti с 8 ГБ видеопамяти быстродействие выросло на 16–20% в сравнении с Title Update 3. В идентичных сценах фреймрейт поднялся с 68 до 81 FPS без видимых компромиссов в качестве изображения. Особого внимания заслуживает показатель 1% low: он увеличился на 24–29%, благодаря чему редкие просадки теперь удерживаются на уровне 68 кадров вместо прежних 55.
Оптимизация затронула не только распределение видеопамяти, но и взаимодействие с центральным процессором. Данная ситуация во многом повторяет путь Dragon’s Dogma 2 — другого проекта Capcom, где инженерам потребовалось несколько месяцев после релиза, чтобы справиться с избыточной нагрузкой на CPU.
Источник: iXBT.games

