Будут ли видеокарты Radeon RX 9000 более «прозрачными»? Предполагается, что апскейлер FSR 4 не использует многокадровую генерацию, как это делает DLSS 4

Функция генерации кадров стала одним из ключевых преимуществ видеокарт GeForce RTX 40, и мультигенератор в DLSS 4 выполняет аналогичную роль для RTX 50. Хотя в FSR 3 также есть механизм генерации, FSR 4, похоже, лишен подобных возможностей, разработанных Nvidia.


Будут ли видеокарты Radeon RX 9000 более «прозрачными»? Предполагается, что апскейлер FSR 4 не использует многокадровую генерацию, как это делает DLSS 4
Обложка видео

Компания AMD пока не дала подробного описания ни новинок видеокарт, ни технологии FSR 4, однако некоторые моменты были продемонстрированы на выставке CES 2025.

Хотя непосредственно поиграть было невозможно, у наших коллег из Hardware Unboxed была возможность оценить качество изображения в игре Ratchet & Clank: Rift Apart.

Они отметили, что FSR 4 доставляет заметно лучшее качество по сравнению с FSR 3.1. Это особенно выделяется в Ratchet & Clank: Rift Apart благодаря большому количеству мелких движущихся объектов и других графических элементов, которые обычно вызывают сложности у апскейлеров и генераторов кадров.

Становится очевидно, что различия видны без надобности увеличивать изображение. Однако, касательно производительности FSR 4 информация пока отсутствует, так как AMD не предоставила данных. Исходя из такой демонстрации, можно предположить, что поддержка мультигенерации кадров в FSR 4 отсутствует, что может стать заметным недостатком для RX 9000 по сравнению с RTX 50.

Тем не менее, возможно, AMD предложит значительное снижение цен, но для получения более точной информации стоит дождаться официальных объявлений.

 

Источник: iXBT

Читайте также