Описывать такие стратегии, как Broken Arrow, непросто: слишком много рискуешь уйти в сухие цифры, термины и дебаты о балансе — любителям жанра будет любопытно, а новичкам превратится в поток «инопланетного» жаргона. Рассказывая предельно просто, теряется глубина, интересная бывалым игрокам. Попробую найти средний путь: кратко объяснить, что такое «варгейм», затем перейти к механикам и наконец обсудить баланс.

Broken Arrow: что это и как игра устроена
Варгейм — это стратегическая симуляция командира с видом сверху: вы формируете «деку» (колоду войск) и выставляете её на масштабную карту. Broken Arrow переносит нас в конфликт 2020-х, показанный глазами аналитиков 2010-х: нет дронов FPV, зато есть классические подразделения США и России на территории Прибалтики и Калининграда.
Сюжет начинается с учений НАТО в Литве, во время которых случайно сбивают российский БПЛА, упавший в Белоруссии. Литва закрывает Сувалкский коридор, а РФ отправляет «гуманитарный конвой» в Калининград — США блокируют дорогу, и вспыхивает первое столкновение. Дальше кампании развиваются по двум веткам: российской и американской.
В «Российской» вы продвигаетесь через прибалтийские страны, подавляя сопротивление. В «Американской» — штурмуете Калининград и пытаетесь закрепиться в Литве. Несколько развилок и концовок, но ключевые события зависят от американской линии.
Сценарий не пытается быть «кинчиком» — герои с обеих сторон часто далеки от идеала, а за США даже допускается ядерное применение. Логика сюжета спорная (где другие государства НАТО?), но главная цель кампании — обучить базовым механикам, и с этой задачей она справляется.
Единственный серьёзный недостаток — отсутствие автосохранения внутри миссии. Это срезает динамику: нельзя «заскочить на полчасика». Разработчики обещают исправить это в ближайших патчах.

Колоды, карты и тактика боя
Главная ценность варгейма — мультиплеер и построение «деки». Сперва нужно выбрать специализации, каждая определяет набор доступных юнитов. У России это:
- ВДВ — множество самолётов и вертолётов, авиа-десантные войска, мало танков и слабая ПТ-обработка.
- Гвардейская танковая бригада — основа на тяжёлых танках и ствольной артиллерии, почти без пехоты, и мощное ПВО.
- Моторизованная бригада — эффективная пехота средней дальности, РСЗО и быстрые транспортёры.
- Механизированная бригада — сильна против вражеской пехоты, есть миномёты, инженеры, огнемётчики, но транспорт медленный.
- Береговые войска — универсальные, с «Искандером» и спецотрядом штурмовиков, но не до конца заточены под конкретный стиль.
У США:
- Корпус морской пехоты — аналог моторизованной бригады, с транспортом, РСЗО и авиацией.
- Бронетанковая бригада — акцент на ПВО и артиллерии, а не на самих танках.
- Аэромобильная пехота — прямой аналог ВДВ.
- Силы спецопераций — пехота с широким парком вертолётов и самолётов.
- Кавалерийский полк «Страйкер» — концентрация артиллерии, ПВО и ПТУР-броневозок.
Выбирая две специализации, вы определяете лимит очков на разведку, пехоту, танки, поддержку и авиацию. Общий бюджет дек не может превышать 10 000 очков при условии, что каждый отдел может быть перекрыт на 10 %. Очки «деки» соответствуют стоимости юнитов на поле — жёлтые цифры в интерфейсе показывают их актуальную цену.

Матч начинается с выбора одной из трёх карт и деки. После фазы планирования вы размещаете стартовые юниты за 1 000 очков, а дальнейший вызов идёт в ходе сражения: чем меньше войск на поле, тем быстрее накапливаются очки. Цель — набрать максимум победных пунктов за три этапа, захватывая контрольные точки или уничтожая врага (максимум 6, 12 и 19 очков соответственно).
Если упрощать, Россия делает ставку на бронетехнику и постепенное давление пехоты, а авиация и артподдержка играют вспомогательную роль. США же строит тактику вокруг воздуха и артиллерии. Победить тем или другим можно любым способом, но потребуются различные навыки и часы экспериментов в «Арсенале» — сбор колоды порой увлекательнее самой битвы.

Карта влияет на всё: на открытых полях танки и вертолёты доминируют, а в городе техника гибнет от РПГ, но пехота страдает от ФАБ и усложнённого обзора ПВО. Случаются гибридные ландшафты, где города чередуются с полями — и игра приобретает дополнительные тактические оттенки.
Главная проблема — режим только 5 vs 5. Без слаженной команды из таких же «топов» играть сложно: приходится воевать с рандомами, а коммуникация ограничена лишь текстовым чатом. В сражении, где нужны молниеносные решения, переписываться не успеешь.
Серверы работают стабильно, но вылеты и отдельные читеры случаются. Серьёзных сбоев нет, но идеалом это назвать сложно. Рейтингная система ELO подвержена «инфляции»: новичку, уходящему на перерыв, после возвращения придётся «фармить» низких игроков, чтобы достичь прежнего уровня.
Баланс и критика
Я не топ-100 в рейтинге, но к 1 700 ELO добрался — средний уровень. Сообщество расколото: одни требуют нерфить Россию, другие — США. По официальной статистике к середине октября Россия имела небольшой перевес, но на высоких рейтингах (2 400–2 600 ELO) США уверенно лидирует.
Преимущество РФ — простота: можно надавить дешёвой пехотой или вызвать тяжёлую технику. США сложнее, но мощная артиллерия с лазерным наведением и воздух компенсируют трудоёмкость. Например, HIMARS стреляет на 6 000 м против 5 000 м у «Смерша», а снаряды легче попасть по вражеской артиллерии. Или сравнить KA-29 и AH-6 Killer Egg: первый несёт вдвое больше ПТУР без атаки сверху и стоит вдвое дороже.
В то же время S-350 «Витязь» (12 ракет за 250 очков) выгоднее Patriot PAC-3 (8 ракет за 200 очков). Таких сравнений можно привести множество. В итоге ни одна из сторон не доминирует однозначно: всё зависит от мастерства игрока, умения комбинировать юниты и использовать карту.

Заключение
Проект обладает большим потенциалом: за полгода разработчики добавили капитуляцию, античит, устранили массу багов и регулярно правят баланс. 25 ноября ожидается анонс дорожной карты с новой фракцией и специализациями. Broken Arrow — один из самых дружелюбных к новичкам варгеймов: если мультиплеер классических танковых стратегий кажется тяжеловатым, тут проще войти в бой, а опытные найдут свежие механики между Red Dragon и World in Conflict.
Развивайте игры и проекты на облачном хостинге для GameDev от Timeweb.Cloud ↩
Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» на панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк.



