Несколько лет назад HDR воспринимался как нечто, что определит будущее игр и кино. Сегодня же поддержка этой технологии заметно сокращается: всё больше проектов выходит без нативного HDR — даже крупные релизы, такие как Black Myth: Wukong, Starfield и Space Marine 2. Редкие исключения встречаются, но общая тенденция вызывает обеспокоенность.
Специалист по телевизорам STOP the FOMO (165 тысяч подписчиков) отмечает, что дело обстоит не лучше и в Голливуде. В недавних блокбастерах — F1, «Мир Юрского Периода: Возрождение» и «Супермен» — HDR применяется очень сдержанно. Пиковая яркость зачастую не превышает 200–300 нит, хотя современные панели способны на значительно большее. В «Супермене» даже сцены с лазерами и взрывами едва достигают 100 нит, из‑за чего преимущества HDR сводятся на нет.
По словам STOP the FOMO, «нас всех ввели в заблуждение — гонка за яркостью телевизоров завершилась». Эксперт признаётся, что перестал учитывать HDR в обзорах, поскольку создатели контента игнорируют потенциал современных дисплеев.
Для зрителей это значит одно: если вы смотрите фильмы в затемнённой комнате, переплачивать за сверхъяркие панели бессмысленно. Гораздо разумнее выбирать больший экран, чем ориентироваться исключительно на показатель в нитах.
Я полагал, что HDR требует времени, но спустя десять лет фильмы становятся только темнее. Мы поверили в хайп, который оказался пустым. HDR превратился в предлог для бессмысленной борьбы производителей за рекорды яркости.
Источник: iXBT.games

