Blizzard использует процедурную генерацию при создании скинов Overwatch 2. История образа Зевса для Королевы Стервятников

Прокомментировать Просмотры: 42

Blizzard решила поделиться историей создания одного из скинов Overwatch 2. Для некоторых фанатов маленькая деталь из истории помогла раскрыть загадку странных дизайнерских решений


Blizzard недавно представила для персонажей Overwatch 2 несколько скинов, выполненных в стиле древнегреческой мифологии. Художник рассказал об истории создания одного из них.

Новый образ Королевы Стервятников основан на магнетизме её перчаток: «У неё суперзаряженная, электрическая эстетика, поэтому мы обыграли это в рамках темы Зевса».

Старший художник по визуальным эффектам Грег Ноултон (Greg Knowlton) упомянул процедурную генерацию, но отметил, что в Blizzard стараются всё делать вручную: «…почти все наши текстуры нарисованы вручную. Яркий пример — молния, поражающая цель Грейси [метательный нож Королевы стервятников]. Сама молния была нарисована вручную, а затем мы добавили уникальные шейдеры».

Использование процедурной генерации в работе художников не является чем-то уникальным, но в случае с Overwatch 2 всё не так просто. Дело в том, что у фанатов Overwatch 2 уже несколько раз возникали вопросы по поводу качества косметических предметов. Особенный интерес и недовольство вызывали весьма странные творческие решения. Упоминание процедурной генерации теперь наводит на определённые мысли.

Ярким примером специфического дизайнерского решения является брелок-журавлик.

Образ Зевса для Королевы Стервятников можно будет настраивать.

Демонстрация скина.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов