Бесполезные изобретения

В 1963 году люксембургский учёный Хьюго Гернсбек сконструировал прототип VR-очков для просмотра ТВ. К слову, именно в честь этого плодовитого визионера была учреждена престижная премия в области научной фантастики — «Хьюго»
В 1963 году люксембургский учёный Хьюго Гернсбек сконструировал прототип VR-очков для телевизора. К слову, именно в честь этого плодовитого визионера была учреждена престижная премия в области научной фантастики — «Хьюго»

Существует расхожее мнение, что научно-технический прогресс — это всегда векторное движение вперед, лишенное отклонений и регресса. Своего рода «стрела времени», неуклонно ведущая человечество к совершенству через развитие технологий. Это основа прогрессистской парадигмы, согласно которой любые инновации априори делают нашу жизнь лучше.

Убеждение в том, что технологическая эволюция автоматически повышает качество жизни, уходит корнями в эпоху Просвещения и позитивизм XIX столетия. Однако эта модель далеко не единственная и, возможно, не самая точная.

Трудно игнорировать тот факт, что в процессе развития цивилизация порождает массу избыточных, бесполезных и порой деструктивных явлений. Безусловно, со временем большая часть этого «информационного шума» отсеивается, но коллективный иммунитет вырабатывается лишь спустя поколения. Некоторые же суррогаты прогресса — от вредной пищи до цифровых зависимостей — остаются с нами надолго, становясь неизбежным сопутствующим ущербом (collateral damage). И нам приходится сосуществовать с этим «технологическим кошмаром», пока не вступают в силу законодательные ограничения.

Перечень мертворожденных или сомнительных технологий огромен, и сфера IT здесь лидирует по числу неудачных экспериментов: от 3D-телевизоров и блокчейна до метавселенных, NFT, изогнутых экранов и «умных» очков. Каждая новинка сопровождается агрессивным маркетингом, за которым следует забвение. И всякий раз, как сейчас с искусственным интеллектом, инвесторы заверяют: «В этот раз всё будет иначе».

  • Сверхкороткий видеоконтент.

  • Генерация синтетического мусора: фейковых текстов и роликов (нейрослоп).

  • Примитивные кликеры и «тапалки», эксплуатирующие человеческую психологию.

  • Бытовые предметы с неоправданным подключением к сети (например, смарт-кровати).

  • Браузеры, перенасыщенные ИИ-надстройками.

  • Искусственная ретушь реальности на туристических фото.

  • Операционные системы, хаотично меняющие интерфейс при обновлениях.

  • Ресурсы, требующие избыточную верификацию личности.

  • Скрытый сбор данных и скриншотов для обучения нейросетей.

  • …и многие другие спорные новшества.

Очевидно, что без большинства этих «достижений» человечество чувствовало бы себя прекрасно. Парадоксально, но на эстетическую медицину и борьбу с облысением мы тратим несоизмеримо больше средств, чем на фундаментальные космические исследования.

Разберем подробнее наиболее яркие примеры технологического регресса.

Деградация внимания в эпоху коротких видео

Современные исследования указывают на то, что алгоритмы ИИ стремительно деградируют, обучаясь на низкопробном контенте из соцсетей: твитах, тредах и коротких роликах. Для описания этого процесса возник термин «brain rot» (разложение мозга), который применим и к людям, зависимым от быстрого дофамина.

Снижение когнитивных способностей LLM из-за упрощенного контента
Снижение когнитивных способностей LLM из-за упрощенного контента, источник

Главная угроза заключается в фрагментации внимания. Попытки многозадачности существенно снижают эффективный IQ в рамках каждой конкретной задачи. Даже человек с выдающимся интеллектом при постоянном переключении внимания демонстрирует когнитивные способности на уровне ребенка, совершая элементарные ошибки.

Сегодня целые индустрии — от разработки гаджетов до кинопроизводства — подстраиваются под аудиторию с «клиповым мышлением». Разработчики приложений зачастую руководствуются циничным подходом, создавая продукты, не требующие интеллектуальных усилий. Примитивные игры-кликеры — яркое тому подтверждение.

Один из родоначальников жанра кликеров — Cow Clicker, запущенный на Facebook в 2010 году
Один из родоначальников жанра кликеров — Cow Clicker, запущенный на Facebook в 2010 году

СДВГ превратился в эпидемию целого поколения. Педагоги отмечают, что современным студентам крайне сложно удерживать концентрацию на одной задаче более нескольких секунд без внешних стимулов. Даже кинематограф адаптируется к этой реальности: монтажные склейки становятся короче, так как длительные планы вызывают у молодежи скуку и желание потянуться к смартфону. Этот тренд на дебилизацию контента оформился в начале 2010-х с массовым распространением мобильных устройств.

Смартфоноцентричность и деградация интерфейсов

Зависимость когнитивной продуктивности от близости смартфона
Зависимость когнитивной продуктивности от близости смартфона, источник

Мы уже наблюдали, как доминирование мобильных платформ привело к упрощению веб-дизайна. Интерфейсы стали примитивнее, управление — скуднее. Идеал современного маркетинга — бесконечная лента и минимум кнопок, что зачастую делает ресурсы недоступными для ассистивных технологий.

Общее снижение технической грамотности диктует новые правила промышленного дизайна. Глубокое понимание инструментария теперь считается излишним. Компании стремятся к полной автоматизации, где ИИ угадывает желания пассивного потребителя. В этой утопии общества потребления пользователю не нужно совершать действий — достаточно просто наблюдать и получать удовольствие.

Лозунг с демонстрации 2017 года
Лозунг с демонстрации 2017 года

Феномен «продвинутого пользователя» (power user) постепенно уходит в прошлое. Всё меньше людей осознают внутреннюю логику работы систем. Умение анализировать ошибки и выстраивать ментальные модели заменяется поверхностным потреблением готовых решений:

«Эта культура умирает, и индустрия, похоже, только рада этому, выдавая деградацию за прогресс. Это результат планомерных усилий корпораций по превращению осознанных пользователей в послушных потребителей, а сложных инструментов — в бытовую технику. Мы вырастили поколение, которое не в состоянии извлечь файлы из архива без специальной кнопки, и искренне называем это инновациями». — «Угасание культуры опытных пользователей»

Новое поколение игнорирует документацию, предпочитая короткие видеоинструкции или ответы чат-ботов.

Веб-пространство становится всё более тяжеловесным. Мы наблюдаем парадоксальную ситуацию: рядовая новостная страница может весить десятки мегабайт и загружаться неоправданно долго.

Аудит сайта NY Times: 49 МБ трафика и сотни запросов на одну страницу
Аудит сайта NY Times: 49 МБ трафика и сотни запросов на одну страницу, источник

И это не предел. В погоне за визуальными эффектами дизайнеры создают интерфейсы, потребляющие сотни мегабайт ОЗУ, оправдывая это развитием мощностей, хотя реальная функциональность при этом не растет.

Нейросети и парадокс Солоу

Несмотря на ажиотаж вокруг больших языковых моделей (LLM), реального прорыва в эффективности труда пока не наблюдается. Статистика показывает, что внедрение ИИ не ведет к резкому росту ВВП на одного работника. Это напоминает экономический парадокс Солоу: в 80-е годы, несмотря на компьютеризацию, темпы роста производительности в США замедлились почти втрое.

Причина крылась в избыточности информации: машины генерировали горы отчетов, в которых люди просто тонули. Сегодня ситуация повторяется: ИИ-инструменты зачастую не упрощают работу, а увеличивают нагрузку, заставляя специалистов тратить больше времени на проверку и доработку машинного кода.

Статистика использования ИИ в разработке ПО
Статистика использования ИИ в разработке ПО, источник

Тем не менее, история учит, что эффект от фундаментальных технологий проявляется не сразу, а спустя десятилетия, когда меняется сам уклад экономики. ПК в конечном итоге спровоцировали третью промышленную революцию, но на это потребовалось время.

Технологические табу

Многие разработки несут в себе экзистенциальные риски. Некоторые из них отмирают естественным путем, другие же попадают под жесткие юридические запреты. Например, терапевтическое клонирование и генетическая модификация эмбрионов технически возможны, но законодательно ограничены в большинстве стран из этических соображений.

Микроманипуляции с генетическим материалом клетки
Микроманипуляции с генетическим материалом клетки, источник

Теневые исследования в этих областях — сюжет для технотриллеров, однако на официальном уровне существует ряд строгих запретов:

  • Редактирование зародышевой линии человека (создание «дизайнерских детей»), согласно Конвенции о биомедицине.

  • Исследования на эмбрионах старше 14-дневного возраста.

  • Модификация патогенов для усиления их свойств (Gain-of-Function), запрещенная Конвенцией о биологическом оружии.

  • Генные драйвы, способные привести к вымиранию целых биологических видов.

  • Разработка инвазивных ГМО без надлежащего контроля безопасности.

  • Автономные системы летального вооружения. Несмотря на дискуссии в ООН о запрете к 2026 году, технологии автозахвата целей уже активно внедряются в современные БПЛА.

Интерфейс системы управления Swarmer
Интерфейс системы управления Swarmer
  • Немедицинское использование психоделиков (согласно конвенции ООН 1971 года).

  • Солнечная геоинженерия — попытки изменения климата путем распыления аэрозолей в атмосфере.

  • Создание самореплицирующихся нанороботов (обсуждаемое ограничение).

  • Разработка неконтролируемого сильного ИИ и полная симуляция человеческого мозга.

Очевидно, что без разумного самоограничения технический гений человечества способен не только созидать, но и поставить точку в истории собственной цивилизации.

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

 

Источник

Читайте также