Приветствуем всех!
Запуск второго сезона прошел успешно, и нам очень приятно видеть такой интерес к карте «Заражение» (Contaminated) и мастерское пилотирование вертолетов Little Bird. Мы внимательно изучали ваши отзывы с первых дней обновления и хотим поделиться своими выводами, а также рассказать о планах на следующую фазу второго сезона и последующие этапы развития игры.
Мы получили множество положительных откликов о «Заражении». Многие игроки отметили разнообразие «песочницы», продуманные маршруты для обходов с флангов и грамотное взаимодействие техники — некоторые из вас назвали этот опыт лучшим в Battlefield 6 на данный момент. Такая поддержка невероятно вдохновляет нас на создание нового контента.
Динамика сражений — важнейший аспект любой карты в BF6, и «Заражение» не стала исключением. Опираясь на ваши отзывы, мы расширили доступное воздушное пространство, чтобы дать пилотам больше свободы для маневров, сохранив при этом прозрачность и сбалансированность наземных столкновений. Сейчас мы видим отличную реакцию на эти изменения и продолжим анализировать развитие игровых ситуаций, чтобы применить этот опыт в будущем.
Что касается дальнейших планов, масштабные сражения остаются приоритетным направлением развития Battlefield 6. Мы продолжаем тестирование карты «Чужой сигнал» (Golmud Railway) в рамках Battlefield Labs. Это один из наших самых амбициозных проектов. Наша цель — не просто создать огромное пространство, но и обеспечить глубокий геймплей на технике и выверенный темп боя на всей территории. Формат BF Labs позволяет нам дорабатывать эти элементы вместе с игроками перед официальным релизом.
Подготовка ко второму сезону позволила нам сфокусироваться на повышении качества обновлений. Мы совершенствуем внутренние процессы параллельно с развитием игры, чтобы выпускать максимально качественный контент. Нам важно, чтобы в первый же день сезона вы получали отточенный и целостный игровой опыт, который учитывает ваши предпочтения — будь то конкретная карта, режим или Portal.
Другие актуальные вопросы:
-
Движение: Механика перемещения влияет на все аспекты геймплея, поэтому любые правки здесь должны быть взвешенными. Поскольку другие системы также эволюционируют, мы хотим дождаться стабилизации общего боевого баланса, прежде чем вносить дальнейшие коррективы.
-
Прогрессия: Во втором сезоне мы уже внесли ряд улучшений, но эта тема остается предметом активных обсуждений внутри студии. Мы отслеживаем, как игроки восприняли изменения, и собираем данные о предпочтительных путях развития. Наша цель — сделать так, чтобы время, проведенное в любом режиме, приносило ощущение справедливости и заслуженной награды. Подробности о новых изменениях в системе прогрессии представлены ниже.
-
Portal: Ранее мы намеренно отложили добавление новой техники в SDK, чтобы уделить больше времени стабилизации и исправлению ошибок. Это коснулось и Little Bird (AH-6M), который появится в инструментарии в ближайшем обновлении. Мы пересматриваем этот подход для будущих сезонов: наша цель — обеспечивать поддержку новой техники в Portal максимально близко к её релизу.
-
Portal: Поступали сообщения о задержках (эффект «резиновой ленты») в некоторых пользовательских сценариях. Наше расследование показало, что наличие более 40 единиц техники в одном матче может вызывать лаги — это касается даже тех машин, которые просто стоят на карте. Также стабильность повышается при снижении числа игроков до значения менее 64. Мы работаем над долгосрочными решениями для оптимизации производительности.
В ближайшее время мы опубликуем отдельный блог, посвященный улучшению качества игрового процесса: регистрации попаданий, сетевому коду, настройке времени на убийство (TTK), видимости бойцов и обновлению звукового сопровождения.
Временные режимы помогают нам поддерживать интерес к игре, предлагая новые форматы сражений. Они позволяют экспериментировать с механиками, погодными условиями и вариативностью «песочницы», меняя дальность столкновений или добавляя тактические нюансы.
С появлением дымовой завесы VL-7 в игре возник дополнительный инструмент контроля территории. Понимая, что реакция может быть разной, мы предоставили игрокам выбор: опробовать новинку в специальных плейлистах или придерживаться классического опыта. Для нас важно поддерживать многообразие стилей игры — как для любителей хаоса, так и для приверженцев традиционного Battlefield.
Не каждый временный режим становится постоянным, но каждый пополняет наш арсенал идей. Если концепция находит отклик у сообщества, мы можем вернуть её, доработать или интегрировать в основной режим. Например, механика заморозки из «Зимнего наступления» теперь доступна в Portal для дальнейших экспериментов. Именно так мы планируем развивать инновации в Battlefield 6.

Обновление Nightfall («Сумерки») кардинально меняет восприятие боя: то, как вы перемещаетесь, общаетесь и анализируете обстановку. С наступлением темноты дистанция видимости сокращается, роль звуков возрастает, а координация внутри отряда становится жизненно необходимой. Приборы ночного видения, упомянутые в нашей дорожной карте, добавят новый уровень тактического планирования. Это создаст особую атмосферу напряжения, и нам не терпится увидеть, как вы адаптируетесь к ночным операциям.
Помимо этого, вместе с Nightfall в игру будет внесен ряд ключевых улучшений.
Вопрос развития персонажа и снаряжения регулярно поднимается в сообществе. Проанализировав данные, мы пришли к выводу, что некоторые аспекты, особенно мастерство владения оружием, требуют слишком много времени для получения ощутимых наград.
В следующей фазе сезона мы внесем точечные правки, чтобы выровнять темп прогрессии и избавить игроков от излишней рутины.
Прокачка мастерства станет более быстрой и последовательной. Мы скорректировали кривую опыта для открытия модулей, повысили скорость прокачки дополнительного оружия, чтобы она соответствовала основному, и перенесли разблокировку камуфляжей на более ранние этапы.
Эти изменения дополняют те, что были внедрены на старте сезона. Мы продолжим следить за ситуацией и вносить правки в зависимости от игровых режимов.
Мы получили отзывы о том, что текущая система меток может казаться перегруженной и нечитаемой в разгар боя. Четкая коммуникация — залог успеха в Battlefield, и мы стремимся сделать метки интуитивными.
В ближайшем патче мы исправим ошибку, из-за которой противники, обнаруженные разведывательным дроном, не всегда оставались помеченными для членов отряда. Теперь дрон будет работать надежно, сохраняя видимость цели при наличии прямого визуального контакта.
Позже в этом сезоне мы планируем более масштабную переработку системы: уменьшение визуального шума и улучшение считываемости информации отрядом. Эти правки сделают общение быстрее, не меняя самой сути координации. В дальнейшем мы внедрим приоритезацию меток и повысим их отзывчивость.
Мы проанализировали отзывы о распределении добычи и выживаемости на поздних этапах матчей в REDSEC. Грядущее обновление включает корректировку ресурсов и расширение карты.
Форт Линдон обзаведется новой подземной локацией, которая станет постоянной частью боевого пространства. Мы ожидаем, что эта зона станет точкой притяжения для активных столкновений, и нам интересно увидеть ваши новые тактики.
Для привлечения внимания к новой зоне в ней временно будет размещена добыча более высокого уровня. Обновленный внешний вид ящиков и новые иконки помогут сразу определить ценность награды. Ищите зеленый дым — он указывает на входы в подземелье. Повышенная ценность лута в этой зоне актуальна только для данного обновления и будет корректироваться в будущем.
Кроме того, тайники с оружием, которые раньше были доступны только через миссии, станут обычными контейнерами после завершения этапа миссий. В них можно будет найти ценные ресурсы, включая четыре бронепластины, что поможет лучше подготовиться к финалу матча.
Авиаудары подвергнутся ребалансу: теперь их в основном можно будет найти в новой подземной локации или получить за выполнение миссий, в то время как в обычных ящиках по всей карте их станет значительно меньше.
Также мы исправили баг, из-за которого противотанковые ящики могли оказаться пустыми.
Позже мы планируем добавить новый пакет поддержки «Сброс брони», а также улучшить сброс боеприпасов, добавив туда пластины. В бронеавтомобилях MRAPV и сейфах вместо гранат теперь чаще будет встречаться броня.
Вы часто просили возможность отправиться в «Королевскую битву» в одиночку — без напарников, полагаясь только на себя. В период с 6 по 9 марта мы запустим соло-режим BR в рамках раздела Battlefield Labs прямо в основной игре.
Формат Labs позволяет нам тестировать механики в реальных условиях. Наша цель — понять, как темп и баланс REDSEC ощущаются в формате «один против всех». Режим является экспериментальным и может быть изменен.
Поделиться своим мнением после матчей можно будет через опрос в главном меню или в нашем официальном Discord-канале Battlefield.
Ключевые отличия соло-режима от игры в группах:
-
Отсутствие возможности реанимации союзниками и вышек передислокации. Механика «Второго шанса» остается активной.
-
Миссии адаптированы для одиночного прохождения с соответствующими наградами.
-
Требования к опыту в путях обучения классов скорректированы под одиночный формат.
Техника, включая танки, будет доступна. Нам важно понять, как боевые машины влияют на баланс в отсутствие отрядов. Мы будем внимательно изучать отзывы о балансе миссий, техники и классовых перков.
Обратите внимание: некоторые элементы интерфейса и озвучки могут по-прежнему содержать упоминания отряда. Из-за особенностей локализации не все реплики были адаптированы для соло-теста.
На данный тест не распространяется соглашение о неразглашении (NDA). Вы можете свободно проводить трансляции, делиться записями и обсуждать свой опыт.
Ждем вас в соло-режиме с 6 марта. Проверьте свои силы и помогите нам сделать Battlefield лучше!
Мы регулярно добавляем в игру творения пользователей из Portal. Вот проект, который нас особенно впечатлил:
Undead Ground Zero
Код сценария: ZQ2V4
Автор: TabbedScamper
Сразитесь с ордами нежити в мемориале Св. Лидии — эпицентре вспышки REDFALL. Электричество отключено, в коридорах воют сирены, силы НАТО стягивают кольцо. Защищайте окна, закупайте оружие и спасите VIP-персону, которая знает правду о начале катастрофы. Эвакуируйтесь, пока доказательства не уничтожены навсегда.
Вам доступны 4 класса и выбор сложности. Сражайтесь с волнами мертвецов, зарабатывайте деньги на вооружение, патроны и улучшения «Amp-a-Arsenal». Собирайте перки, такие как дополнительный слот для оружия или взрывной ближний бой, активируйте усиления, решайте головоломки с электрощитком и соберите 150 000 долларов, чтобы починить вертолет для всей команды.
Также недавно мы отметили проект «BF6 Operations» от happycamprs (код: ZHSPM). Каждый сектор здесь обладает уникальным ландшафтом и ритмом боя, благодаря чему операция постоянно эволюционирует. Обязательно попробуйте это вместе с друзьями!
Второй сезон стал для нас новым этапом в подходе к коммуникации и обновлению игры. Мы продолжаем расширять ваши возможности для соревнований и творчества на поле боя. Каждое обновление — это шаг вперед, и мы рады преодолевать этот путь вместе с вами.
Продолжайте делиться своим мнением. Любые отзывы — будь то похвала или конструктивная критика — помогают нам расставлять приоритеты. Об ошибках сообщайте на форумах EA, а для обсуждений и поиска отряда заходите в наш Discord.
Благодарим за вашу страсть к серии Battlefield. До встречи в бою!
// Команда Battlefield
Содержание данного объявления может меняться в зависимости от отзывов сообщества и процесса разработки нашего живого сервиса. Мы стремимся держать вас в курсе всех изменений.


