Battlefield 6 — обновление игры до версии 1.1.3.0

Обновление 1.1.3.0 вносит широкий набор исправлений и улучшений по всему Battlefield 6: повышена читаемость бойцов, повышена надёжность оружия, улучшено поведение транспорта, выровнено звучание, а также оптимизирован общий игровой процесс. В пакет также вошли дополнительные удобства для интерфейса, HUD и настроек прицеливания на контроллере, а также исправления, направленные на стабилизацию целей на картах и снижение неприятных попаданий в матчи в конце раунда.

Мы также сократили случаи, когда пользовательские настройки могли сбрасываться при обновлении игры до новой версии. Такое поведение теперь встречается реже, но мы по-прежнему видим единичные случаи и рассчитываем окончательно устранить проблему в одном из ближайших обновлений.

Как всегда, благодарим всех за отзывы — они помогают нам совершенствовать и развивать опыт Battlefield 6.

Новый контент: Зимняя Операция

  • Новая временная карта: Ice Lock Empire State. Версия Empire State, окутанная зимней атмосферой: замёрзшие улицы и сезонные визуальные эффекты.

  • Новый временный режим: тематическое событие, доступное в вариациях Domination, Conquest и Gauntlet на карте Ice Lock Empire State с уникальной механикой «Заморозка» на время события.

  • Новое холодное оружие: ледовый скалолазный топор. Разблокируется через бонусный путь Winter Offensive.

  • Обновления для Portal: Ice Lock Empire State доступна для использования в поддерживаемых Portal-опытах на период события.

  • Боевой пропуск: Winter Offensive Bonus Path — 11-уровневая временная дорожка наград с тематическими косметическими предметами, бустерами опыта и ледовым топором.

Ключевые изменения в 1.1.3.0

  • Улучшена регистрация попаданий в ситуациях, где ранее наблюдалась ненадёжность — при резкой подстройке прицела, стрельбе до завершения увеличения прицела и в ближнем бою при скоплении игроков. Эти правки делают попадания более предсказуемыми, а обратную связь по урону — проще для восприятия в момент боя.

  • Повысили видимость бойцов в ближнем бою — усилили подсветку персонажей и сгладили анимации лёжа, чтобы солдаты лучше различались в зонах с низкой контрастностью или визуальным шумом.

  • Стабилизировали поведение оружия для более предсказуемой точности — исправлены вопросы первого выстрела, взаимодействия отдачи и выравнивания прицельных приспособлений, чтобы оружие ощущалось более устойчивым в перестрелках.

  • Повысили надёжность ряда ключевых гаджетов — обновлены LWCMS Portable Mortar, Supply Pouch, Smoke Cover и средства передвижения, чтобы они вели себя последовательно и давали понятную обратную связь.

  • Улучшена прозрачность и взаимодействие с транспортом — исправлены зоны повреждений, пересечения HUD, прицельные ретикулы для пассажиров и поведение камеры, что сделало управление транспортом стабильнее для водителей и пассажиров.

  • Изменены раскладки Breakthrough и Rush на нескольких картах для улучшения баланса атакующих и защитников, сглаживания прохождения секторов и корректировки распределения транспорта на основе статистики матчей и отзывов игроков.

  • Проведён широкий аудиопасс для повышения читаемости боя — яснее слышны шаги и передвижение, надёжнее отслеживается пробитие брони, а также отрегулированы приоритетные игровые звуки.


ОБЛАСТИ УЛУЧШЕНИЙ

Аудио

В этом обновлении реализована обширная работа над звуком: мы провели отдельную настройку шагов, чтобы движения становились более различимыми, их было проще локализовать и оценивать на разной дистанции.

Также продолжается работа по исправлению проблем с производительностью и памятью, из‑за которых звуковые эффекты (шаги, звуки транспорта и пр.) могли «выпадать» или не воспроизводиться, особенно в масштабных режимах Battle Royale. Чтобы подготовиться к увеличению объёма аудиоконтента, мы перераспределили приоритеты памяти для большинства звуков и оптимизировали загрузку крупных аудиофайлов. На практике это означает, что важные боевые, передвиженческие и транспортные звуки должны воспроизводиться стабильнее даже при высокой нагрузке.

Эти изменения — часть постоянной работы по повышению стабильности звуковой среды. Это не полный ребаланс, и в отдельных конфигурациях или условиях матча ещё могут встречаться пограничные случаи, но это значительный шаг к более предсказуемому и надёжному звуку в игре.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Исправлено застревание персонажа при буксировке по наклонной поверхности в положении лёжа.

  • Исправлено пересечение моделей в области плеч при прыжке.

  • Исправлена редкая ситуация, когда урон от падения не применялся сразу после воскрешения.

  • Устранены резкие смещения камеры при выполнении добиваний над лежащими врагами под определёнными углами.

  • Исправлена возможность уклониться от наезда транспорта через использование барьера при беге с препятствием.

  • Исправлено зацикливание тактильной отдачи геймпада при прерывании перезарядки переключением оружия или гаджета.

  • Исправлена потеря регистрации попаданий при стрельбе во время крайне быстрых корректировок прицела; продолжаем исследовать дополнительные краевые случаи и отчёты игроков по регистрации попаданий.

  • Исправлено некорректное вращение ног персонажа относительно корпуса при падении в положении лёжа.

  • Исправлено ощущение заторможенности движения при ходьбе по неровной поверхности.

  • Исправлена некорректная позиция рук при пролезании через окна.

  • Исправлено исчезновение рук при использовании дефибриллятора во время взятия вертикали.

  • Исправлена ошибка, при которой воскрешение после гибели в падении приводило к получению урона при следующем прыжке.

  • Исправлено управление персонажем после гибели в воде.

  • Исправлено застревание при заходе в воду в положении пригнувшись.

  • Исправлено отсутствие урона от ближнего боя по солдатам в воде.

  • Исправлено отсутствие урона ближнего боя по солдатам, сидящим в открытых посадочных местах транспорта.

  • Исправлено затруднённое прохождение некоторых лестниц, особенно при медленной скорости движения.

  • Исправлены несовпадения анимаций при спуске по лестнице с гранатой в руках.

  • Исправлена некорректная первая‑лицевая анимация гранаты при наблюдении за другим игроком.

  • Исправлено блокирование возможности выполнения атак ближнего боя у получившего удар персонажа.

  • Исправлено врезание рук в лестницы в первом лице.

  • Исправлено, что прерывание буксировки и воскрешения не отменяло прогресс воскрешения.

  • Исправлена задержка регистрации попаданий у пехоты после многократных посадок и высадок из транспорта.

  • Исправлено, что приземление на транспорт не отключало получение урона от падения.

  • Исправлены некорректные анимации ближнего боя при атаке во время преодоления препятствий средней высоты.

  • Исправлено, что атака ближним боем при возвращении к штурмовой лестнице выглядела, как атака с лестницей.

  • Исправлено смещение прицела при прицеливании в зоне столкновения со стеной во время спринта.

  • Исправлено неправильное свечение моделей перед визуальным эффектом термобарической боеприпасной волны при подсветке фонарём.

  • Исправлено появление камеры смерти под картой при гибели в транспорте.

  • Исправлена некорректная поза оружия ближнего боя при удержании M87A1.

  • Устранена задержка при запуске анимаций передвижения по лестнице в первом лице.

  • Исправлены стыки третьего лица при монтаже HK433 с некоторыми нижними планками.

  • Сглажены анимации подъёма и преодоления препятствий средней высоты в первом и третьем лице для плавных переходов.

  • Улучшена надёжность регистрации попаданий при большом числе близко расположенных игроков.

  • Оптимизировано взаимодействие отдачи и ввода прицела, что повысило точность при компенсации отдачи.

  • Улучшена анимация ближнего боя в положении лёжа.

  • Повысили отзывчивость движения при начале и окончании операций буксировки и воскрешения.

  • Сгладили анимации перехода в положение лёжа и выхода из него.

  • Повысили видимость бойцов вблизи, увеличив яркость на дистанции 0 м и подняв минимальную интенсивность подсветки.

  • Устранена анимационная погрешность, при которой быстрое применение брони сразу после удара оружием ближнего боя могло приводить к нежелательному переходу анимаций.

  • Обновлены третье‑лицевые анимации лёжа для большей ясности, сокращения статических поз и улучшения видимости персонажей.

ТРАНСПОРТ:

  • Исправлено, что огонь из пулемётов некоторых транспортных средств не всегда корректно регистрировал урон по пехоте.

  • Исправлена классификация некоторых сидений транспорта, что мешало корректному отображению ретикула пассажира при наблюдении за другим игроком.

  • Исправлено одновременное появление компаса бойца и компаса транспорта в некоторых местах сидений.

  • Исправлены зоны повреждений у бронированных машин, из‑за которых они в определённых ситуациях получали чрезмерный урон.

  • Исправлено поведение камеры при спавне квадробайка, чтобы она корректно отображалась при развёртывании.

  • Частично исправлена проблема с отключением аудио транспорта во время игры, предположительно связанная с расходом памяти.

ОРУЖИЕ:

  • Исправлен баг, при котором игроки могли застревать в анимации осмотра оружия при посадке в транспорт.

  • Исправлена редкая визуальная ошибка, из‑за которой прицелы отображались некорректно.

  • Исправлено положение Adjustable Angled Grip, которое визуально сидело чуть выше, чем предполагалось.

  • Исправлена неточность первого выстрела при ранних переходах в прицел у ряда оружий и прицелов.

  • Исправлена ошибка, при которой быстрая атака врукопашную иногда не возвращала игрока к предыдущему оружию после удара.

  • Исправлено случайное применение теплового эффекта или размытия глубины резкости к некоторым прицелам.

  • Исправлено, что манекены на стрельбище оставались лежать после выстрела.

  • Исправлено некорректное применение эффектов FMJ к дополнительным типам боеприпасов.

  • Исправлено восстановление навесных приспособлений при подъёме набора другого игрока.

  • Исправлено смещение фонарика при беге на высоких значениях FOV.

  • Исправлена ошибка «peekaboo» на манекенах на стрельбище.

  • Увеличено минимальное время между выстрелами у Mini Scout на 100 мс для улучшения темпа и сокращения инконсистентности скорострельности.

  • Снижена величина отдачи, но увеличено её разнообразие для M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC — эти стволы стали менее эффективны на большой дистанции, особенно заметно для SG 553R.

  • Снижена стоимость магазинов L110 и M123K 200‑патронных с 55 до 50 и убран штраф к разбросу при ADS-движении.

  • Твики тактильной отдачи при перезарядке для контроллеров PS5.

  • Обновлено поведение ближнего боя: теперь игроки с холодным оружием могут выбрать между добиванием (F/RS) и ударом (ЛКМ/RT).

ГАДЖЕТЫ:

  • Улучшена проходимость Assault Ladders — максимальный угол наклона поднят с 45° до 52°, теперь можно бежать по лестнице без перехода в режим лазания.

  • Исправлена видимость гаджетов сквозь геометрию, когда они должны были быть скрыты из‑за окуклюзии.

  • Исправлено появление индикаторов захвата цели у инженеров без соответствующего РПГ.

  • Исправлено отображение вражеских Supply Crate на миникарте.

  • Укорочены длительности анимаций Throwing Knife до ожидаемой длины.

  • Исправлено направление спавна XFGM-6D Recon Drone — теперь дрон появляется в направлении взгляда солдата при развёртывании.

  • Уменьшена дисперсия метательных ножей — хедшоты надёжно достижимы до 15 метров.

LWCMS Portable Mortar

  • Исправлено использование неверного типа снаряда в анимациях стрельбы и перезарядки.

  • Исправлено, что выстрел дымовым снарядом не вызывал тряску камеры или трубы.

  • Увеличены масштабы облаков от дымовых снарядов — раньше они были меньше, чем задумано.

  • Исправлена заниженная скорострельность.

  • Исправлено, что дымовые снаряды всегда восполнялись через Supply Crates.

  • Навык Logistics Expert в дереве Fire Support теперь слегка улучшает влияние Supply Crate на скорострельность Portable Mortar.

  • Дымовые боеприпасы теперь стартуют с 0 и регенерируются каждые 45 секунд.

Supply Pouch

  • Исправлено мгновенное восстановление здоровья при развёртывании Supply Pouch.

  • Исправлена некорректная конфигурация боеприпасов, вызывавшая нестабильное поведение пополнения.

  • Убран начальный импульс исцеления при установке гаджета — Supply Pouch теперь лечит только постепенно.

  • Брошенные Supply Pouch теперь в приоритете доставляются игрокам с низким запасом или тем, кто запросил помощь.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Сужены зоны захвата для Conquest и Escalation на Manhattan Bridge: теперь захват с крыш невозможен.

  • Расширены зоны OOB на крышах Empire State, Manhattan Bridge и Saints Quarter.

  • Исправлена ошибка: смерти не отслеживались корректно в Strikepoint.

  • Исправлено начисление фрагов при разрушении крана на Mirak Valley, чтобы игроки получали корректную статистику.

  • Исправлено временное недоступие выбора транспорта в Escalation при появлении на экране развёртывания в момент смены владения территорией.

  • Внесены улучшения, уменьшающие случаи подбора игроков в матчи, находящиеся на завершении раунда.

  • Таймер выхода за пределы карты на Manhattan Bridge теперь правильно установлен на 10 секунд.

  • Обновлено размещение M-COM на Liberation Peak и Manhattan Bridge для лучшего потока атакующих, основываясь на отзывах игроков.

  • Обновлено поведение спавна Battle Pickups:

    • В Breakthrough Battle Pickups появляются при включении соответствующих секторов.

    • В Conquest и Escalation Battle Pickups появляются, когда соответствующие точки захвата контролируются командой.

После обратной связи с запуска несколько раскладок Breakthrough были переработаны для устранения дисбаланса побед/поражений атакующих и защитников, а также для улучшения потока карт, соотношения транспорта и ясности зон захвата на ряде карт.


Manhattan Bridge

  • Убраны транспортные средства защитников в секторе 2 и секторе 3.

  • Добавлен дополнительный IFV для атакующих в сектор 3.

  • Обновлены объёмы захвата в секторах 1, 2 и 3 для более стабильного прогресса атакующих.

Mirak Valley

  • Убраны транспортные средства защитников во всех секторах.

  • Скорректировано количество транспортных средств атакующих:

    • Сектор 1: IFV атакующих уменьшено с 2 до 1; танки атакующих увеличены с 1 до 2.

    • Сектор 2: добавлен 1 IFV атакующих.

    • Сектор 3: добавлен 1 IFV атакующих.

  • Обновлены объёмы захвата во всех секторах для облегчения наступления атакующих.

New Sobek City

  • Сектор 2: добавлен 1 танк защитников и 1 IFV защитников.

  • Сектор 3: добавлен 1 IFV атакующих; удалён танк защитников и лёгкий транспорт.

  • Обновлены объёмы захвата в обоих секторах для улучшения продвижения атакующих.

Operation Firestorm

  • Сектор 2: скорректирована бронетехника защитников (добавлены и удалены спавны танков).

  • Сектор 3: добавлены 2 танка атакующих и 1 IFV атакующих; удалён танк защитников.

  • Обновлены зоны захвата в затронутых секторах для поддержки наступательного импульса.

Liberation Peak

  • Сектор 3: удалён танк защитников.

  • Сектор 5: добавлены 2 IFV атакующих; удалён транспорт защитников.

  • Обновлены объёмы захвата для улучшения продвижения атакующих.

Siege of Cairo

  • Добавлен дополнительный танк атакующих в секторах 1 и 3.

  • Обновлены зоны захвата на флаге B для улучшения потенциала продвижения сектора.

Empire State

  • Сектор 1: обновлён объём захвата на флаге B.

  • Сектор 2: обновлены объёмы захвата на флагах A и B.

ПРОГРЕССИЯ:

  • Исправлено, что враги, помеченные LTLM II Portable Laser Designator, не учитывались в недельном задании «Пометить врагов гаджетами Recon».

  • Исправлено, что Incendiary Airburst Launcher не учитывал прогресс задания «Support Specialist 2» при нанесении урона огнём, остающимся после взрыва.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Добавлено окно загрузки при вводе кода турнира для более понятной обратной связи о процессе.

  • Добавлена подсказка «Свободный обзор» для вертолёта в списке подсказок для пилота.

  • Враги больше не могут быть отмечены с большой карты.

  • Убедились, что при уничтожении крана в табло правильно фиксируется идентификатор убийцы в журнале очков.

  • Обеспечено корректное появление подсказки «Cut Parachute» в мультиплеере за пределами REDSEC.

  • Исправлена проблема миникарты: пустые иконки транспорта теперь корректно меняются на иконки дружественного транспорта при посадке в машину.

  • Исправлена редкая ошибка исчезновения иконок задач при повторном развёртывании.

  • Исправлен недочёт, из‑за которого цвет брони товарища кратковременно отображался как «мягкая броня» при её пробитии.

  • Исправлено отображение названий и категорий камуфляжей в разделе Challenges.

  • Исправлен порядок подсказок «Re-Enter» и «Deploy» при использовании контроллера с EOD Bot.

  • Исправлено, что карточки убийств не всегда показывались при гибели игроков в транспорте.

  • Исправлено, что описания боевых зон на экране загрузки не обновлялись корректно в зависимости от активного режима.

  • Исправлено некорректное описание для Sabotage на Eastwood на экране загрузки.

  • Исправлены ошибки отображения текста экрана загрузки для Sabotage на всех картах.

  • Исправлено прокручивание предложений магазина при быстром скролле по одной строке.

  • Исправлено некорректное вращение камеры развёртывания при наблюдении за солдатом или транспортом.

  • Исправлено несоответствие состояния покраски LTLM II Portable Laser Designator в HUD‑предупреждении гаджета.

  • Исправлено исчезновение HUD вертолёта при установке чёрного цвета в настройках.

  • Исправлена сортировка списков приспособлений LMR27 и ES 5.7.

  • Исправлены визуальные несоответствия иконки LWCMS Portable Mortar между большой картой и миникартой.

  • Исправлено дублирование текста LMG во втором сиденье Traverse Mark 2, несмотря на наличие только одного установленного оружия.

  • Исправлено обновление 3D‑предпросмотра транспорта при переключении пресетов нагрузки.

  • Исправлено возникновение чёрного экрана при приближении большой карты в некоторых случаях.

  • Исправлены случаи, при которых иконки Resupply Station не появлялись на большой карте.

  • Улучшено поведение Commorose: исправлены расстояния запросов «Нужен ремонт» и «Нужна эвакуация».

  • Исправлена обрезка изображений для корректного выравнивания артов в экранах покупки Battle Pass.

  • Улучшено поведение пинга по дружественным солдатам, запросам воскрешения и стационарному оружию.

  • Разъяснён текст, описывающий условия разблокировки бонусного задания.

  • Иконки лежащих товарищей теперь показываются только для двух ближайших упавших соратников.

  • Убрана возможность переключать классы на экране развёртывания клавишами Q и E, чтобы предотвратить нежелательные смены класса перед спавном.

  • Опция Snap Zoom (Aim Assist) уточнена в меню: доступна только в одиночной игре и Portal, не в мультиплеере.

  • Именные таб‑метки отряда и дружественных игроков теперь мигают при восстановлении здоровья или получении боеприпасов.

  • Стационарное оружие больше не отображает иконки поставщиков при запросе эвакуации игрока.

  • Разблокированные косметические предметы теперь показываются выше заблокированных в списках выбора.

  • Обновлена логика назад‑навигации — консоли больше не могут случайно выйти настолько далеко, чтобы вызвать всплывающее окно подтверждения выхода из игры.

  • Обновлена подсказка контрмер — теперь отображается только когда состояние захвата оружия делает подсказку уместной.

  • Обновлено поведение предупреждений по захвату — оповещения о захвате теперь могут иметь приоритет над нарисованными метками, когда это необходимо, чтобы угрозы были заметнее.

  • Обновлён экран загрузки Saints Quarter с корректным текстом боевой зоны.

  • Обновлены иконки типов подствольных гранатомётов — теперь в HUD отображаются правильные типы.

НАСТРОЙКИ:

  • Исправлен баг: изменение опции «Command Console» применялось только после перезапуска игры.

  • Исправлена некорректная работа возврата из меню опций при доступе через паузу.

  • Исправлена пропажа заголовка «Edit Controller Schemes» в меню опций.

  • Исправлено неверное отображение значения чувствительности прицеливания для транспорта в настройках управления.

  • Исправлена поломка функций «шагов» у ползунков опций, теперь можно переключаться между десятыми значениями.

  • Улучшена опция кривой отклика «Dynamic» для прицеливания стиками контроллера, чтобы она лучше соответствовала ожиданиям игроков и отзывам.

  • Диапазоны чувствительности мыши для пехоты и транспорта теперь увеличены вдвое — максимальные значения могут быть в два раза выше.

ОДИНОЧНАЯ ИГРА:

  • Исправлено, что таймер выхода за пределы карты в одиночной кампании некорректно учитывал смерть или состояние Mandown.

АУДИО:

  • Добавлены идентификаторы разновидностей вражеских транспортов для более точных голосовых оповещений.

  • Добавлены защитные механизмы, чтобы звуки фоновых солдат не запускались в моменты отсутствия боевой активности.

  • Отрегулирован баланс музыки и эффектов логотипа bootflow.

  • Исправлено звучание при ползании в прицеле.

  • Исправлено многократное воспроизведение звука пополнения здоровья.

  • Исправлено, что фоновые солдатские звуки не подчинялись ползунку громкости голосов.

  • Исправлено отсутствие или неправильный трек музыки в конце раунда.

  • Исправлено застревание аудиосигнала «Низкое здоровье» в режимах без регенерации через 30 секунд нахождения на малом запасе здоровья.

  • Исправлено преждевременное проигрывание музыки начала раунда.

  • Исправлено многократное срабатывание звуков Supply Crate на поверженных игроках.

  • Исправлено воспроизведение звука «Advance to Next Sector», когда звучал эффект «Out-of-Bounds».

  • Исправлено неправильное голосовое сопровождение при падении мортирного снаряда рядом с игроком.

  • Исправлено отсутствие звука при выполнении боевого дайва.

  • Исправлено воспроизведение циклов зарядки Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun.

  • Исправлено отсутствие звука для эффектов возгорания компонента транспорта.

  • Исправлено отсутствие звука при осмотре оружия.

  • Оптимизировано управление памятью и приоритизация для большинства игровых звуков, что сократило случаи, когда важные аудиоэффекты (транспорт, шаги и т.п.) не воспроизводились.

  • Частично исправлена проблема с отключением аудио транспорта в живой игре из‑за нехватки памяти.

Шаги

  • Сбалансированы слои звуков одежды и снаряжения у врагов для более чётких подсказок.

  • Снижено или устранено кратковременное приглушение звука шагов врага, вызванное уроном, низким здоровьем, игровыми уведомлениями или эффектами окклюзии.

  • Улучшена акустика по дистанции для чёткой разделяемости близкой, средней и далёкой зон.

  • Улучшены дальние отражения окружения для лучшей передачи объёма пространства и позиции.

  • Увеличен уровень звука движений врага на дистанции для лучшей различимости.

  • Увеличен общий уровень громкости движений врагов, с дополнительным усилением, когда противник находится за игроком.

  • Снижено влияние крадущихся стоек (ходьба пригнувшись, ползание) на уменьшение звука шагов.

  • Уменьшено влияние черты «Spec‑Op» на понижение аудио шагов при краже.

  • Уменьшено количество шорохов и звуков трения при движении по стенам и земле.

  • Снижено громкость собственных и дружеских шагов в Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC.

  • Рефакторинг триггеров шагов для большей надёжности при разных скоростях и стойках.

  • Убраны ограничения на максимальное число источников звука ближних врагов.

  • Небольшие подстройки шагов на разных покрытиях для редких случаев: медленная ходьба по гравию и разная направленность по деревянным лестницам.

PORTAL:

  • Исправлено отсутствие идентификаторов класса у ботов‑отрядников в Portal на экране вставки.

  • Исправлено поведение mod.PlaySound() и mod.PlayVO(): теперь они принимают только корректные типы объектов — SFX для эффектов и VO для голосовых реплик. Существующий синтаксис остаётся, но TypeScript‑скрипты, использующие общие object‑типы, должны явно указывать mod.SFX или mod.VO.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой mod.PlayVO() всегда воспроизводил озвучку для флага Alpha, независимо от переданного флага.

  • SDK‑ассеты для MainStreet, ClubHouse и Marina скорректированы — теперь используются только релевантные ресурсы.

ИИ:

  • Боты теперь отвечают на запросы о патронах, лечении и подборе предметов.

  • Исправлено заниженное поведение ИИ при ремонте дружественных машин.

  • Исправлены случаи, когда ИИ занимал укрытие так, что становился статичным или неотзывчивым. Боты теперь корректно двигаются к заблокированным целям в King of the Hill.

  • Исправлены случаи, когда солдаты ИИ слишком долго искали валидный путь к цели и оставались на месте.

  • Улучшена отзывчивость ИИ при выполнении воскрешений.

  • Оптимизирована логика воскрешений и движения ИИ для большей последовательности и надёжности их действий.

REDSEC

ИГРОК:

  • Исправлена редкая ошибка, когда Second Chance мог респавнить игроков на высоте более 1000 метров.

  • Исправлена некорректная чувствительность мыши в третьем лице MH-47 при вставке.

  • Исправлено выкидывание игроков за бездействие при наблюдении (spectating).

  • Исправлено, что игроки не могли получить второе кастомное оружие, упавшее как награда миссии.

  • Исправлены несогласованные подсказки добивания при подходе к врагу сзади.

  • Исправлены неверные анимации при переключении с вызванной гранаты на другое оружие.

  • Исправлено ломающееся воспроизведение анимаций смены оружия после переключения от Resupply Drop Call‑In.

  • Активация трансляционной или маячной точки теперь отключает или разрушает другие активные точки той же команды.

Gauntlet

  • Исправлено, что объекты миссии не выпадали при отключении носителя.

ТРАНСПОРТ:

  • Исправлено наложение танков и машин скорой помощи друг на друга.

  • Исправлено, что контейнеры транспорта иногда оказывались пустыми после открытия.

ОРУЖИЕ:

  • Скорректирован урон Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun против полностью бронированных солдат: выстрел в голову теперь убивает с одного попадания, попадание в тело оставляет противника с 10 HP.

ГАДЖЕТЫ:

  • Исправлены некорректные текстуры снаряда у XFGM-6D Recon Drone.

  • Исправлено постепенное снижение высоты полёта XFGM-6D Recon Drone в ходе матча.

CALL‑INS:

  • Исправлено, что Smoke Cover нельзя было активировать на поздних стадиях матча.

  • UAV теперь полностью взрывается при попадании и уничтожении.

КАРТА:

  • Исправлено, что событие подсветки клавиатуры Razer не срабатывало при взаимодействии с антеннами в миссии «Signal Hack».

Battle Royale

  • Улучшено размещение лутбоксов по карте для более надёжного доступа к ним.

Gauntlet

  • Исправлено, что M‑COM в Wreckage не реактивировался после разрушения.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Исправлено отображение полос брони товарищей, которые показывались, хотя они были полностью заряжены.

Battle Royale

  • Добавлено более чёткое разделение запросов инвентаря между игроком и отрядом.

  • Добавлены уведомления об улучшениях в лут‑фиде при апгрейде оружия.

  • Исправлено исчезновение иконок пинга транспорта с миникарты, когда от игрока уходят более чем на 25 м.

  • Исправлено, что UI миссии Tank Hunter мог оставаться активным, если целевой отряд уничтожил собственный танк.

  • Обновлена графика наград миссий в соответствии с изменениями ключ-карт.

Gauntlet

  • Добавлены корректные подсказки для противокоманд при обезвреживании взрывчатки в Wreckage.

  • Исправлено сортирование табло по смертям вместо очков.

  • Исправлено появление наложения экрана Loadout поверх брифинга миссии Gauntlet на Aftermath.

  • Исправлены цвета принадлежности команд у M‑COM в миссиях Wreckage.

АУДИО:

  • Исправлено некорректное отображение субтитров во время вставки.

  • Исправлено отсутствие звука UI при разблокировке первого Field Upgrade.

  • Увеличена громкость звука пробития брони для входящих и исходящих попаданий.

Это объявление может измениться по мере учёта отзывов сообщества и дальнейшей разработки нашего Live Service & Content. Мы стремимся как можно чаще информировать сообщество о нововведениях.

Источник

Читайте также