Battlefield 6: Новости сообщества — Тестирование 2-го сезона Battlefield Labs и дальнейшие планы

Приветствуем всех!

Надеемся, вы отлично провели праздники и готовы с новыми силами окунуться в гущу событий, ведь Battlefield Labs открывает очередной сезон испытаний в новом году.

Как уже упоминалось в нашем январском блоге обновлений, площадка Labs используется нами для тщательной полировки контента Второго сезона. Здесь мы проверяем внесенные изменения и проводим финальную калибровку перед официальным запуском, внедряя лучшие наработки по мере развития игрового процесса.

В рамках следующего этапа мы сосредоточимся на тестировании одной из новых локаций Второго сезона — карты «Заражение» (Contaminated).

Нам предстоит оценить, как наземная техника и авиация взаимодействуют с пехотными подразделениями, а также проверить расстановку укрытий, объектов и границы ключевых зон. Кроме того, мы изучим работу уникальных игровых механик карты в условиях реальных матчей и эффективность инструментов, доступных игрокам для взаимодействия с окружением.

Хотя полные подробности о карте мы раскроем позже, можем отметить, что по своим масштабам «Заражение» занимает промежуточное положение между Eastwood и Mirak Valley. Она сопоставима с такими классическими аренами Battlefield, как «Разлом» (Battlefield 1) или «Аррас» (Battlefield V).

Помимо испытаний новой карты, ближайшие сессии Battlefield Labs будут включать ряд тестов, направленных на механику геймплея. В частности, мы проведем раннюю обкатку вертолета AH-6 Little Bird перед его полноценным появлением во Втором сезоне. Это позволит нам понять, как он вписывается в общую экосистему техники и как проявляет себя в различных боевых сценариях.

В планах на будущее

Заглядывая вперед: мы готовим серию исследовательских тестов для систем воздушного и наземного боя. Это включает в себя первичную проверку авиационных радаров — важного элемента пилотирования, который мы активно развиваем в рамках будущих улучшений воздушных сражений.

Параллельно мы прорабатываем пакет правок баланса для взаимодействия ракет и техники. Сюда входят ранние корректировки характеристик такого оружия, как РПГ и установки TOW, а также параметры маневренности техники при попытках уклонения от снарядов.

Будущие этапы тестирования также помогут подтвердить эффективность улучшений регистрации попаданий и общей стабильности боя, поскольку это одна из самых технически сложных областей разработки. Ведущий продюсер Дэвид Сирланд подчеркнул: «Подобные проблемы редко решаются одним изменением; они требуют кропотливой итерации множества систем, масштабных испытаний и времени для подтверждения результатов в больших масштабах».

Эта работа включает в себя ряд правок, находящихся в активной разработке. Некоторые из них появятся уже в начале Второго сезона, а более значимые обновления — в последующие месяцы. Battlefield Labs поможет нам протестировать и подтвердить эти улучшения, включая исправление ситуаций, когда игроки получают урон, уже находясь за укрытием (так называемая «смерть за стеной» или проблемы десинхронизации).

Мы также планируем вернуть в Battlefield Labs легендарную карту из Battlefield 4 — «Дорога в Голмуд» — прежде чем она станет частью одного из будущих сезонов.

«Дорога в Голмуд» воссоздается с нуля для современных реалий Battlefield, а не просто переносится из старой игры. Наша цель — сохранить те качества, которые сделали её столь запоминающейся в Battlefield 4 (особенно масштабные общевойсковые сражения), при этом адаптировав её под системы Battlefield 6. «Голмуд» обещает стать самой масштабной картой в Battlefield 6 на данный момент, что даст нам возможность расширить игровой опыт в грандиозных масштабах.

Мы запускаем «Голмуд» в Battlefield Labs на ранней стадии, так как это долгосрочный проект, требующий нескольких этапов тестирования. Мы хотим проверить такие изменения, как расширенное летное пространство, дополнительные укрытия для авиации и другие корректировки, которые будут вноситься по мере готовности карты.

Более подробную информацию о сроках и способах участия в предстоящих игровых сессиях мы предоставим позже.

Тестирование соло-режима Battle Royale

Мы также продолжаем внутренние исследования одиночного режима «Королевской битвы», оценивая, как различные конфигурации игроков влияют на темп игры, баланс и общие впечатления от режима.

Эта работа направлена на поиск оптимального места для соло-режима в общей структуре Battle Royale, включая его влияние на динамику матчей, выживаемость и долгосрочный интерес пользователей. Данные тесты помогают нам принимать обоснованные решения о формате режима, не ограничиваясь одной постоянной конфигурацией на ранних этапах.

Любые будущие публичные тесты будут проводиться исключительно в целях проверки гипотез, и мы заранее сообщим о них. Когда испытания начнутся, вы получите четкие инструкции по участию и обратной связи, чтобы мы могли оценить качество игрового процесса в условиях реальной нагрузки.

Примите участие

Мы с нетерпением ждем возможности вернуться в Battlefield Labs и продолжить создание будущего серии вместе с вами. Сессии плейтестов — это важнейший инструмент для проверки новых идей, и ваше участие напрямую влияет на то, в каком направлении будет двигаться игра.

Если вы хотите внести свой вклад, вы можете узнать больше о Battlefield Labs и записаться на тестирование EA Playtesting на нашем сайте. Чтобы оставаться в курсе всех новостей, включая обновления Labs, рекомендуем присоединиться к официальному Discord-каналу Battlefield.

Увидимся в Labs!

// Команда Battlefield

Данное объявление может быть изменено по мере получения отзывов от сообщества и в ходе дальнейшего развития сервиса и контента. Мы всегда стремимся держать наших игроков в курсе всех актуальных планов.

Участие в Battlefield Labs регулируется соглашением о неразглашении (NDA), что подразумевает запрет на публикацию скриншотов, видео и любого иного контента из тестовых сессий. Информация о сроках и деталях тестов направляется участникам по электронной почте — пожалуйста, используйте при регистрации тот адрес, который вы регулярно проверяете.

Источник

Читайте также