Battlefield 6: Новости сообщества — итоги Nightfall и планы на будущее

Battlefield 6: Новости сообщества — итоги Nightfall и планы на будущее

Приветствуем всех!

С момента запуска 17 марта обновление Nightfall привнесло на поля сражений более суровую и напряженную атмосферу. Нам было приятно наблюдать, как многие из вас адаптируются к новому стилю ведения боя, в то время как другие вовсю осваивают кроссовые мотоциклы, выполняя безумные трюки и рискованные прыжки. Мы хотим поделиться основными выводами по итогам текущего этапа, а также заглянуть в будущее — в третью фазу под названием Hunter/Prey («Хищник и жертва»).

База Хагенталь (Hagental Base) стала для многих из вас настоящим открытием. Мы получили массу положительных отзывов о её планировке, общей атмосфере и геймплее. Особо отмечались визуальный стиль и то, как карта способствует динамичным сражениям на коротких дистанциях.

Опыт использования приборов ночного видения также был встречен тепло. Игроки подчеркивают, что ПНВ полностью меняет логику перемещений, коммуникацию и подход к боевым столкновениям. Здорово видеть, как отряды приспосабливаются к условиям низкой видимости, выбирая более осторожную и выверенную тактику.

Мы заметили высокий интерес к тому, чтобы контент уровня Nightfall оставался в игре и после завершения активной фазы. В следующей части сезона дымовая завеса VL-7 и «Ночной режим» пополнят инструментарий Portal, позволяя игрокам продолжать эксперименты с этими модификаторами. Мы продолжим анализировать популярность временных режимов, чтобы понимать, какие из них стоит вернуть, развить или интегрировать в экосистему Battlefield на постоянной основе.

Hunter/Prey («Хищник и жертва»)

Фаза Hunter/Prey стартует 14 апреля и станет финальным этапом второго сезона.

Это обновление включает дальнейшие улучшения системы прогрессии, доработку механизмов взаимодействия внутри отряда, а также точечные правки темпа и распределения ресурсов в «Королевской битве». Кроме того, дымовая завеса VL-7 вернется в режим Gauntlet в качестве постоянного модификатора миссий.

Обновление прогрессии

Вопросы развития персонажа и получения наград остаются одними из самых обсуждаемых с момента релиза. С началом второго сезона мы оптимизировали систему испытаний, ускорили прокачку Боевого пропуска через опыт, добавили больше XP-бустов на ранних этапах карьеры, упростили доступ к камуфляжам и снизили требования для уровней мастерства. Также была проделана работа над стабильностью отслеживания прогресса и начисления опыта в конце раундов.

В фазе Hunter/Prey мы продолжаем этот курс, внедряя дополнительные изменения для оружия, техники, карьерных рангов и прогресса в REDSEC.

Прогрессия оружия и техники
  • Теперь опыт мастерства будет начисляться не только за устранение противников, но и за само использование конкретных видов вооружения или техники.

Карьерный рост
  • Скорость получения опыта в многопользовательских режимах будет слегка скорректирована, чтобы обеспечить более равномерную прокачку во всех плейлистах.

Прогрессия в REDSEC
  • В режимах REDSEC награда теперь будет в большей степени зависеть от времени, проведенного в матче, а не только от итогового места в таблице.

  • Карьерный опыт в REDSEC будет более сбалансирован относительно темпов прокачки в обычном мультиплеере.

  • В «Королевской битве» за убийства и помощь в нанесении урона будет начисляться на 50% больше очков, что ускорит прокачку оружия.

Как и прежде, мы будем внимательно следить за данными и вашими отзывами после внедрения этих изменений.

Улучшение системы меток (пинг)

В Hunter/Prey мы исправляем ряд недочетов, влиявших на надежность обнаружения целей и работу меток как в «Королевской битве», так и в мультиплеере.

Отметка техники и дронов на больших дистанциях теперь станет стабильнее, а приоритет прицела будет чаще отдаваться вражеским солдатам, а не находящимся рядом объектам взаимодействия. Мы также устранили ошибки, из-за которых метки исчезали при их установке из определенных видов транспорта.

Что касается «Королевской битвы», мы улучшили реакцию системы на пинг конкретных предметов и исправили случаи некорректного сохранения меток после смены снаряжения. Это означает, что отметки на добыче будут регистрироваться точнее, своевременно обновляться при подборе предметов и корректно исчезать при отмене. Эти правки затронули и взаимодействие с большой картой.

Цель данных обновлений — вернуть уверенность в командной коммуникации. Важно, чтобы система меток работала предсказуемо, будь то обозначение маршрута, подсвечивание лута или указание на цель, которую вашему отряду необходимо захватить.

Мы продолжаем оценивать эффективность системы связи. Взаимодействие — это фундамент командной игры в Battlefield, поэтому мы не перестанем работать над четкостью, скоростью отклика и логикой работы меток и в будущих патчах.

Изменения в REDSEC
Королевская битва

Основываясь на ваших отзывах, мы оптимизируем динамику ранней и средней стадий игры. Наша цель — сократить время бездействия, выровнять темп и стимулировать более активный игровой процесс.

Ящики с боеприпасами теперь будут содержать больше патронов и включать в себя бронепластины. В бронеавтомобилях MRAPV и сейфах вместо гранат также чаще будут попадаться дополнительные пластины брони.

Мы представляем новый пакет поддержки — Armor Drop Strike Package. При вызове он сбрасывает 12 наборов брони, каждый из которых содержит 2 пластины (всего 24). Это даст отрядам больше стратегических возможностей при подготовке к затяжным столкновениям.

Анимация открытия сундуков стала немного быстрее, чтобы не сбивать темп сбора добычи. Мы проследим, как это повлияет на динамику реальных матчей.

В следующем обновлении в «Королевскую битву» возвращается Traverser Mark 2 (бронированный транспорт), но без установленного вооружения. Мы проанализировали влияние его брони и турели на ход матчей и решили вернуть его в формате, который лучше вписывается в баланс режима.

Кроме того, исключительно для «Королевской битвы» был увеличен урон кувалды по разрушаемым стенам и объектам. Если вы предпочитаете создавать собственные проходы вместо использования дверей, теперь у вас будет больше свободы для изменения окружения.

Gauntlet

Дымовая завеса VL-7 возвращается в Gauntlet как постоянный модификатор. Она будет случайным образом появляться в определенных боевых зонах, делая использование противогазов важным тактическим элементом. Хотя в период Nightfall она была отключена из соображений тематики, в Hunter/Prey она снова в строю.

Во время Nightfall мы запустили временный режим «Gauntlet: Nightfall». В нем шесть команд по три игрока сражаются в трех раундах — «Вендетта», «Контракт» и «Ограбление» — на ночной версии базы Хагенталь. Этот вариант режима делает акцент на скрытности, координации и точечной агрессии в условиях ограниченной видимости.

За время первого сезона вы приняли участие более чем в 190 миллионах матчей Gauntlet. Вместе вы совершили 9,2 млн убийств в «Вендетте», подорвали 13,8 млн бомб, завершили 23,3 млн калибровок дешифратора и выкрали 2,25 млн кейсов в «Ограблении». Независимо от того, новичок вы или ветеран, мы с нетерпением ждем, когда вы снова бросите вызов своим навыкам.

Тестирование соло-режима в «Королевской битве»

В начале марта мы провели ограниченное тестирование режима «Одиночки» в рамках Battlefield Labs. Наша цель была проста: дать игрокам возможность опробовать соло-формат, проанализировать динамику матчей в масштабе и собрать отзывы о темпе, балансе классов и роли техники.

Соло-режим был одним из самых частых запросов сообщества. Тест подтвердил, что для многих это предпочтительный способ игры, особенно когда друзей нет в сети. Мы также получили отзывы о том, что этот режим позволяет новичкам осваиваться в удобном темпе без давления со стороны случайных союзников.

В ходе теста удалось собрать ценную информацию по нескольким направлениям. Основными темами для обсуждения стали давление со стороны разведчиков (Recon), влияние техники и общий темп игры.

Инструменты разведки, особенно дроны, оказались крайне востребованы из-за возможности контролировать ситуацию вокруг себя. Мы заметили, что класс Recon стал доминирующим выбором, и теперь будем анализировать, как классовый баланс и гаджеты влияют именно на одиночную игру.

Мнения о технике, особенно боевой, разделились. Одним игрокам понравился элемент хаоса, другие же посчитали, что техника дает слишком большое преимущество, когда нет слаженного отряда для противодействия. Мы продолжаем оценивать роль боевого транспорта в соло-режиме и его влияние на честность игры.

Также стало очевидно, как одиночный формат меняет поведение игроков: без поддержки соратников принятие решений становится более независимым, а темп игры в каждой фазе ощущается иначе. Мы изучаем, как количество игроков и поведение зон формируют этот опыт.

Кроме того, мы исследуем работу систем вознаграждений и прогрессии в соло-режиме, а также то, как доступность ресурсов влияет на тактику игроков на разных этапах матча.

Battlefield Labs остается для нас важнейшим инструментом для экспериментов. Мы продолжим анализировать результаты теста, вносить коррективы и использовать полученные знания, чтобы определить сроки возвращения соло-режима в игру.

Portal

Сегодня мы рады представить масштабное обновление для Portal, которое станет доступно 14 апреля вместе с патчем Hunter/Prey.

Встречайте Portal Gadget — новый инструмент для создания уникальных игровых ситуаций в Battlefield 6 и REDSEC.

Portal Gadget — это универсальное устройство, предназначенное для авторов карт и режимов. Оно позволяет активировать специфическую игровую логику в нужные моменты и в нужных местах, предоставляя создателям гораздо больше контроля над тем, как игроки взаимодействуют с миром.

До сих пор у игроков не было интуитивного способа активировать кастомные скрипты в любой момент. В игре не существовало «универсальной кнопки», так как большинство клавиш привязано к базовому геймплею. Это заставляло авторов использовать стационарные точки взаимодействия или неудобные костыли вроде активации действий через приседание.

Portal Gadget решает эту проблему.

Разработанный специально для Portal, этот гаджет может быть добавлен в инвентарь игрока с помощью скрипта. Игрок экипирует его как обычное устройство, но вместо стандартного действия оно запускает цепочку запрограммированных событий.

Используя TypeScript, авторы могут выдавать гаджет, привязывать к нему свои сценарии и бесшовно активировать их прямо во время боя. Устройство напрямую связывается с логикой вашего режима в Portal, позволяя точно определить, что именно произойдет при его использовании.

Больше никаких компромиссов. Portal Gadget открывает путь к созданию по-настоящему отзывчивого и глубокого игрового опыта.

Напоминаем: обязательно изучите файл README и пример PortalGadgetExample в SDK после релиза. Там содержатся все технические подробности, включая список доступных событий и методы выдачи устройства.

Обзор сообщества

Battlefield Portal остается одной из самых активных площадок для творчества. Мы хотим выделить несколько интересных работ, созданных участниками нашего сообщества, которые доступны уже сейчас.

Jungle Breach Breakthrough

Автор: mfnboomstick

Код опыта: ZP54S

Прорывайтесь сквозь густые джунгли каньона у заброшенного участка границы США. Узкие проходы, многоуровневые укрытия и постоянный ближний бой превращают каждое продвижение в тяжелое испытание.

Jungle Breach Conquest

Автор: mfnboomstick

Код опыта: ZKVRR

Сражайтесь за ключевые точки на заросшем участке границы, где силы США и Pax Armata сталкиваются в условиях густой растительности и открытых зон.

Winter Offensive — Conquest

Автор: andy6170

Код опыта: ZSEKG

Взгляните на режим «Захват» по-новому в условиях заснеженных полей сражений. «Зимнее наступление» приносит на карту морозную атмосферу и иное визуальное восприятие масштабной войны.

Fort Lyndon Conquest

Автор: kurtinthegrind, andy6170 и Byarlant

Код опыта: ZD7HY

Масштабная битва в форте Линдон, объединяющая сражения на технике, городские бои, воздушные схватки и морские десанты. Доступно для всех, включая обладателей Battlefield REDSEC.

BattleGolf

Автор: Nodone_00

Код опыта: ZT9HB

Смените автомат на клюшку в BattleGolf — забавном режиме для четырех игроков, где вам предстоит соревноваться в меткости ударов на специально подготовленной трассе.

Продолжайте делиться мнением

Благодарим вас за отзывы, ролики и активные дискуссии. Ваше участие помогает нам развивать игру, будь то ночные сражения в Nightfall или эксперименты в Battlefield Labs.

Мы уже смотрим за горизонт текущего сезона: впереди вас ждет возвращение карты «Железная дорога Голмуд». Также мы тестируем изменения в управлении техникой, и первые результаты в Labs выглядят многообещающе. Скоро мы поделимся подробностями.

Если вы столкнулись с багами, пожалуйста, сообщайте о них на форумах EA. Ждем вас в Discord-канале Battlefield, а свежие гайды и отчеты всегда можно найти на нашем сайте.

До встречи на поле боя!

// Команда Battlefield

Содержание данного анонса может меняться в зависимости от отзывов сообщества и процесса разработки нашего Live-сервиса. Мы стремимся держать вас в курсе всех изменений.

Источник

Читайте также