Авторы «белорусской Смуты» Tales of Meadows раскрыли новые подробности игры — стелса не будет

В Tales of Meadows игрокам будет предложено сразиться с противниками в открытых схватках.



Компания Qualestory Games продолжает развивать проект Tales of Meadows, называя его «белорусской «Смутой»». Недавно они обнародовали ответы на вопросы от игроков.

В Tales of Meadows отсутствует открытый мир, однако разнообразие в геймплее предвидится:

«Игра представляет собой линейное и глубоко сюжетное прохождение. Детально проработанный дизайн уровней позволит находить различные пути к цели, предоставляя игрокам свободу выбора и делая каждое прохождение уникальным».

Мифология в игре будет проявляться как культурная деталь и пасхалки, но вовсе не влияет на сюжетные линии.

Стелс в игре отсутствует — все схватки проходят в открытом бою. Разработчики сделали акцент на динамичном и разнообразном игровом процессе: «Каждая битва будет сложной задачей, и иногда придётся сражаться даже с толпой».

Прохождение игры рассчитано на 4-5 часов: «Почему так коротко? Мы стараемся грамотно использовать небольшие ресурсы и обеспечить высокое качество проекта».

Особое внимание уделяется вопросам оптимизации.

На вопрос, являются ли они продолжением «Смуты», разработчики ответили: «Нет, вдохновением проектам Смута не служила ни на каком этапе разработки».

Добавить игру Tales of Meadows в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Другие ответы команды разработчиков можно увидеть здесь.

***

Автор обложки: Qualestory Games. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также