Корпоративные гиганты крайне консервативны в вопросах риска, из-за чего они неохотно инвестируют в разработку амбициозных, но коммерчески неочевидных проектов.
Японский геймдизайнер Кадзутака Кодака, подаривший индустрии серию Danganronpa и готовящий к выходу The Hundred Line: Last Defense Academy, поделился ценным советом с коллегами из крупных студий. Он рассказал, как воплотить в жизнь самые смелые и нестандартные концепции, не наткнувшись на стену непонимания.
По мнению разработчика, единственный рабочий метод продвижения самобытной идеи — это умение «перехитрить руководство». Кодака подчеркнул: если беспрекословно следовать всем корпоративным регламентам, добиться одобрения авторского видения практически невозможно. Иногда необходимо лишь создавать видимость подчинения правилам, продолжая за кулисами развивать то, что по-настоящему вдохновляет.
Источник: iXBT.games
