Автор BioShock объяснил, почему занимается созданием только одиночных игр

Кен Левин, создатель BioShock и бывший руководитель Irrational Games, не занимается и не планирует разработку мультиплеерных игр. Его новый проект Judas служит этому подтверждением, отражая его фокус на сюжете, одиночестве и глубоком погружении в выдуманные миры.



Основная причина проста — одиночные игры стали его убежищем в детстве, когда он сталкивался с социальной тревожностью и ощущал изоляцию.

Левин вспоминает: 

«В шестом или седьмом классе у меня появилась Atari 2800. У меня было мало друзей, но дома меня всегда ждала игровая консоль. Игры не обижаются, не покидают и не осуждают. Это было важно.»

Он отмечает, что одиночные игры позволяют пережить чужие жизни, участвовать в драмах или стать героем, пребывающим в центре событий:

«Я мог уйти в другой мир, забыв о реальности. Или просто найти место, где я значим.»

Левин подчеркивает, что уважает все форматы, но имеет склонность к одиночным:

«Я никогда не создавал исключительно мультиплеерные игры. Все, что я делал, почти всегда было рассчитано на одного игрока. Думаю, это связано с тем, как я вырос и каким значением игры обладали для меня тогда.»

После закрытия Irrational Games в 2014 году Левин и остатки команды создали новую студию — Ghost Story Games. Их первый проект Judas, анонсированный в 2022 году, все еще ожидает своего выхода. Первоначально релиз планировался до марта 2025 года, но теперь указан как «скоро выйдет».

***

Автор обложки: Irrational Games. Источник обложки: TweakTown

 

Источник: iXBT.games

Читайте также