Автор Assassin’s Creed Odyssey поделился одной из ключевых проблем, с которой столкнулась команда при создании игрового мира

Поклонники серии уже привыкли к тому, что в играх много паркурных элементов. В процессе разработки Assassin’s Creed Odyssey это было особенно актуально.



В интервью для журнала Edge, директор по созданию мира игры Бен Холл отметил значимость вертикального пространства в играх серии Assassin’s Creed. Он подчеркнул, что эта игра во многом посвящена «лазанию», акцентируя внимание на движении игроков по вертикали.

При создании Assassin’s Creed Syndicate разработчики стремились привлечь игроков к восхождению на огромные здания Лондона. Однако в Assassin’s Creed Odyssey ситуация изменилась из-за меньших размеров построек. Хотя в игре и присутствовали крупные строения, они не сравнимы с теми, что были в Syndicate.

В итоге разработчики нашли выход — они начали размещать по игровому миру массивные статуи:

«Именно таким образом появились идеи по созданию больших статуй, которые мы разместили по всей Греции. Они основывались на мифических или исторических фактах, разрабатывались в сотрудничестве с исследовательской командой и историками. Мы стремились создать что-то грандиозное, на что игроки смогут взобраться.

Это отвлекало игроков от основного задания, позволяя им исследовать новый город и в то же время обращать внимание на окружающие объекты. Таким образом, появлялась возможность взаимодействовать с вертикальным пространством».

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также